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Patch notes

Esta página resume mudanças percebidas pelos jogadores. Números atuais e instruções completas ficam nas páginas de referência.

1.2.0 · Daily Dungeon e criaturas

Publicado em 21 de outubro de 2026, junto com o 1.1.0.

  • Todo dia uma segunda dungeon é sorteada, o Bloodmire: lá, XP de Maestria PvM e chance de Loot Pack PvM aumentam 150%. As criaturas ficam reforçadas por nível (1,5 vez no primeiro, mais 0,5 por nível abaixo, 50 a mais nas perícias por nível), com perigo mínimo Dangerous, Deadly e Legendary do terceiro em diante; nome e cor próprios mostram o reforço.
  • Na primeira Bloodmire Bounty entregue, o personagem recebe o Slayer's Codex: cada criatura derrotada ensina o grupo Slayer dela, e cada nível comprado com ouro vira ponto permanente de dano causado ou recebido contra o grupo.
  • Thorne, o Espreitador de Bloodmire, na entrada, oferece 1 contrato por conta por dia: 6.000 de XP de Maestria PvM nessa dungeon por uma caixa com 1 roll de Loot Pack sem utilidades e equipamento um nível acima.
  • A cada hora, cada nível volta a ter 10 criaturas de Despise (Phantom, Naba, Darkmane, Skeletrex, Hellion, Echidnite, Birling Blades e Prometheoid). Phantom, Skeletrex e Prometheoid são mortos-vivos, Naba é reptiliano e as demais são abissais. Raramente deixam tintas de roupa do nível: wight's ash, gorestain, clotted crimson, charnel ember e mire black.
  • A Bounty fica na mochila como contrato com progresso; o Espreitador entrega nova cópia se você perder a sua.
  • Livros de chefes raros e temporadas viram encadernações: sem texto, dão capa e cor a um runebook, ao Hunter's Compendium ou ao Slayer's Codex. Caem com 5% de chance, em 20 capas.
  • Vhorrak agora tem 3 arqueiros bloodsworn, sem magos. Guarda morto só volta ao recomeçar; cada queda o deixa atordoado por 15 segundos (parado, sem atacar, dobro de dano). Corpos dos guardas não mostram cabelo.
  • .fortunetide agora funciona e diz se a Fortune Tide está ativa onde você está. Até 3 contas por IP. Mochila tingida tem Restore no menu para voltar à cor original. Venomblade avisa uma vez por minuto quando não usa o Venom Flask (sem cargas, PvP recente ou Poisoning abaixo de 60). Criaturas lidam melhor com fields, recuos, paralisia, paredes e bardo.

Consulte Daily Dungeon, Maestria PvM e Spawns raros.

1.1.0 · Testes DoB nos Baús do Tesouro

Publicado em 21 de outubro de 2026, junto com o 1.2.0.

  • Com o cliente DoB, dono do mapa e party escolhem entre teste comum e teste DoB ao usar lockpick ou Remove Trap; outro cliente só tem o comum. Vale por etapa, sem trocar; em fechadura DoB, lockpick comum e magia Unlock não funcionam. Fechar o Pavio não pausa o estudo; fechar ou se afastar com o pavio aceso explode.
  • Fechadura (Lockpicking): cada estágio tem um ponto certo escondido; segure para girar, vibra perto do ponto, e forçar fora do ponto gasta o grampo até quebrar (1 lockpick) sem quebrar itens do baú. Tiers altos têm mais estágios e pontos menores, com ponto falso a partir de Hoard. Sem skill mínima, nem no Trove; acima de 100 a skill ajuda (ponto maior, grampo dura mais, gira mais rápido).
  • Pavio (Remove Trap): estude com tempo e gire as peças até o respiro; peça queimada não gira. A faísca explode se bater em peça fechada, voltar por onde passou, sair sem respiro ou entrar no falso (dano da armadilha + Ancient Guardian, como no comum). Mais skill deixa a faísca mais devagar e o estudo mais longo; com 90 o falso aparece marcado; com 80, 100 e 110 o pavio se aperta sozinho uma vez cada antes de explodir.
  • Clean pick (abrir sem quebrar grampo) afasta o Grubber e soma 1 item; falha prévia no comum impede. Pavio sem explosão no mesmo baú deixa o baú perfeito e soma mais 1 item.
  • Conquistas de baú perfeito: 10, 50 e 100 dão XP de maestria; aos 50, o título Master Locksmith.
  • Reinforced Cloth (drop de PvM): ligue a opção no menu de Tailoring; cada roupa de tecido feita com sucesso gasta 1 e sai Reinforced, com o dobro de durabilidade; falha não gasta.
  • Máscaras raras de PvM, uma por dungeon da Daily: Orc Cave (orc helm), Covetous (urso), Hythloth (tribal com chifres), Destard (platemail mempo), Deceit (skull), Despise (ogre), Shame (cervo) e Wrong (tribal). Proteção e durabilidade de chain coif (mempo de plate gorget), sem impedir arco; só Hardening, Fortification ou Invulnerability, na cor do tier; tintas especiais pintam na mochila; sem derreter, só Repair Kit conserta.
  • A ilha da Medusa abre a todos 24 horas após a invocação, mesmo com a party lá; aviso 1 hora e 10 minutos antes.
  • Minerar e pescar montado em qualquer lugar, inclusive na Fortune Tide, com o golpe mostrado.
  • Na Fortune Tide, a chance de Map in a Bottle por lance sobe de 1% para 2% (ainda até 2 garrafas por dia, por conta e por IP). Amuleto de Fishing gasta 1 uso por lance; amuleto de Item Identification gasta 1 por garrafa aberta.

Consulte Mapas do Tesouro, Craft e Spawns raros.

1.0.0 · Grupos de Slayer e Mapas do Tesouro

Publicado em 19 de outubro de 2026.

  • O tooltip das criaturas selvagens mostra o grupo de Slayer, o mesmo de maestrias, contratos, conquistas e scrolls.
  • Mapas do tesouro voltaram: toda criatura elegível pode deixar um mapa de Felucca, com chance pela Threat (Daily Dungeon e Fortune Draught aumentam); baús em terra de Felucca, fora de cidades, dungeons e guards; tier pela força.
  • Baús com gold e poucos itens que melhoram com o tier: armas e armaduras com upgrade, joias até +10%, amuletos com o dobro de usos e, de Cache em diante, Scroll of Knowledge do tesouro (+10% por 7 dias de jogo) e Tome of Expertise do tesouro (+10 de skill, com craft e coleta). Abaixo de Trove, 10% de chance de um mapa de Felucca do próximo tier. Sunken Gold Dye (uso único) só em Hoard (2%) e Trove (6%).
  • Trove exige 101 de Cartography para decodificar/ler e 101 de Lockpicking no baú: acima de 100, só com amuleto ou Tome do tesouro.
  • Driftseeker Pole (Carpentry 85–110, 100 boards de qualquer madeira, nome por madeira): pesca Map in a Bottle com Fishing 100 a 0,05% por lance, sem limite. Madeira e Fishing acima de 100 puxam o tier (comum nada; Oak e Ash pouco; Yew mais; Heartwood, Bloodwood e Frostwood o máximo, igual a Fishing 110; melhor madeira com Fishing 110 nunca dá Stash nem Supply). Ao abrir, Item Identification dá 1% por ponto acima de 100 (10% com 110) de subir um tier, exceto Trove.
  • Fortune Tide: todo dia 1 hora em porto sorteado sem guards (Jhelom, Nujel'm, Magincia, Ocllo, Buccaneer's Den, Cove ou Serpent's Hold); 1% por lance de Map in a Bottle, até 2 garrafas por conta e por IP, peixes sem esgotar. .fortunetide mostra porto e horário.
  • Conquistas Treasure Hunter: XP pelo primeiro baú de cada tier e por 10, 50 e 100 baús; aos 50, o título the Treasure Hunter acima do nome. Trove na superfície: server e Discord avisam, sem local nem quem.
  • Slots de maestria: +1 a cada 15 pontos comprados, de 5 até 11 com 90 pontos; joias e scrolls por fora.
  • Medusa: altar em Felucca aceita 1 coração de cada um dos 6 chefes raros e abre a passagem para si e a party; recompensas únicas, com Death Shroud.
  • Primeira derrota dos chefes dá título acima do nome a todos com loot, mais 5.000 de XP: Nochyer (the Nightbane), Modry (the Plaguebreaker), Seraphel (the Lightfallen), Odran (the Unsentenced), Vhorrak (the Hornbreaker) e Hedge (the Hedgebane).
  • 12 armas novas (30 ingots, Blacksmithy 75–110): 6 Bloodrock (+9) e 6 Blackrock (+10) — Crimson Harvest/Nightreap, Sanguine Edge/Dusk Edge, Red Saga/Night Saga, Blood Sentence/Umbral Sentence, Vein Reaper/Gloom Reaper, Twin Vow/Twin Fang.
  • Vhorrak, Odran e harpias viram Humanoid: contratos, conquistas, maestrias e Repond passam a valer. Party do dono desarma a armadilha do baú.
  • Metal Chest de Tinkering treina Lockpicking até 100 (feito por tinker 100, tranca exige 76; já feitos não mudam).
  • Fire Field vira dano mágico: maestrias tratam como magia, ainda gera Hit Lightning, não gera efeitos de arma (como Hit Paralyze); revela Stealth/Invis; o das criaturas causa 25% menos em players.
  • Kit Iron da Arena soma as 6 armas novas, em Iron. Varas e armas de Carpentry perdem atributos de madeira (só nome e cor, mais o bônus da Driftseeker). Vendors de Nujel'm mais simples: contrato comum e de comissão no banker, 42 spots; comum sem os 1.500 gold e sem reserva; comissão 5,25% sem diária; 1 por conta; saída vai ao banco.
  • Vhorrak e Odran dropam o Scroll garantido de Humanoid. Baú move de verdade após 30 dias sem escavar; guardiões nascem em volta, não em cima; item do Grubber volta no corpo dele. Relogar não congela mais.

Consulte Mapas do Tesouro, Maestria PvM, Spawns raros, Craft, Arena e treinamento, Player Vendors e Threat Rating.

0.53.0 · Free-for-All, montarias raras e arena

Publicado em 15 de outubro de 2026.

  • Free-for-All toda semana: domingo 21:00 e quarta 12:15, no Cemitério de Britain em Trammel; todos contra todos com o kit Iron, anônimos sob o mesmo manto. Mínimo 2 jogadores ou cancela; após 20 minutos vem a morte súbita (ninguém se esconde, dreno crescente; empate no dreno: mais vida, depois mais dano). Sem summons; Teleport dentro do cemitério; 5 segundos de proteção ao voltar (magia da luta não alcança em casa). .events registra a partir de 15 minutos antes; pertences guardados e devolvidos. Vencedor leva DoB FFA Trophy no banco, o título the Last Contender e conquistas (lutas e vitórias).
  • Fertilizante de bonsai cai ainda mais das criaturas da floresta.
  • Toda doma selvagem de montaria rara de Britannia é anunciada no jogo e no Discord, não só a do anúncio diário. O anúncio diário passa a sair em horário sorteado (não mais 20:00 fixas); montaria prestes a sumir não é anunciada.
  • PvP Trainer na velocidade do jogador (montado acompanha montado), em todas as arenas (Moonglow, Yew Cemetery e NuJel'm); persegue castando (inclusive finalizadoras), recua curando/buffando e colide como jogador (atravessar exige stamina cheia, custa 10).
  • Em combate com outros jogadores, sem arena até 2 minutos após o último ataque. Daily Dungeon anunciada 1 vez por dia, na meia-noite. Trocar de arma com duplo clique não mostra mais a mensagem de erro.

Consulte Free-for-All, Spawns raros, Bonsais, Arena e treinamento e Daily Dungeon.

0.52.0 · Discord e arena gratuita

Publicado em 9 de outubro de 2026.

  • Anúncios de bosses raros, Great Harts, Daily Dungeon, Season of the Witch, bonsais Legendary e desafios de arena também saem em português no Discord do shard. No jogo, tudo continua como antes.
  • O vencedor de cada duelo de arena entre jogadores é anunciado para todo o servidor e no Discord.
  • A arena ficou gratuita: duelos e treinos contra o PvP Trainer não cobram mais entrada. As três arenas aceitam loot do sistema e loot pessoal; o Trainer continua só em Moonglow.
  • Bonsai fertilizer cai com mais frequência das criaturas da floresta.
  • Commodity deeds de ingots e granite mostram o nome DoB do metal. Ferramentas DoB e Enduring saem com a cor da família, não a do metal do seletor.
  • Todo dia às 20:00, a montaria rara de Britannia solta é anunciada com pista de onde está; doma, abate ou sumiço geram novo anúncio.

Consulte Arena e treinamento, Bonsais e Spawns raros.

0.51.0 · Bonsais

Publicado em 8 de outubro de 2026.

  • Cortando árvores em Felucca, lenhadores acham mudas de bonsai (1 por conta a cada 24 horas). Tranque a muda na casa e dê dois cliques para plantar: em 24 horas nasce um bonsai surpresa, entre 16 modelos de cinco raridades.
  • Criaturas da floresta deixam bonsai fertilizer: adube a muda antes de plantar para garantir pelo menos um Uncommon — Legendary só nasce de muda adubada. Todo bonsai mostra raridade e cultivador, e o Legendary é anunciado no servidor.
  • Ao voltar com pertences pelo menu de morte, o equipamento volta vestido; o que não couber vai ao banco, com aviso. Ao ressuscitar, você vê o gasto de durabilidade máxima, peças quebradas e peças perto de quebrar.
  • Wooden boxes só entram no chão de casa própria ou de co-dono; as já colocadas ficam.
  • Modry só se teleporta em combate, até quem ele vê, sem ser puxado para longe. A inteligência do Orc Warlord foi aprimorada. O caldeirão do Coven Keeper mostra usos ilimitados.
  • Venom Flask (Alchemy, como Deadly Poison): veneno só para PvM, conforme o Poisoning. Quatro Maestrias novas (Venomblade, Venom Arrows, Toxic Exploit, Plague Contagion) e a Maestria Ambush (primeiro golpe saindo de Hiding/Stealth com dano extra).
  • Vhorrak, the Bloodhorn, senhor minotauro numa ilha de fogo além de Hythloth: bebe o sangue que derrama, marca o chão com a Bloodletter, avança sobre quem foge e ferve com fogo. Recompensas: Heart of the Bloodhorn, tinta exclusiva, três Tomes, scroll, roll extra e chance de livro e da War Cleaver Bloodletter.
  • Bosses raros (Nochyer, Odran, Modry, Seraphel, Vhorrak, Hedge) voltam em 24–48 horas, com anúncio global ao surgir, de hora em hora e ao morrer — com pista e nome de quem mais causou dano. Rumores deles saem do Whispers. As 6 armas/escudos especiais têm roll próprio de 2% por abate.
  • Great Harts voltam em 48–72 horas, com pista e nome de quem domou ou matou.
  • Steal counts zerados uma vez; cada um some após 24 horas de jogo. Roubar ou espiar party/guild não tem consequência. Na primeira vez com Stealing, uma janela explica as regras e libera a skill.
  • Regen de vida não quebra mais a preparação de Hiding/Stealth. Arraste/equipe rápido não prende item no cursor; item na mão ao morrer, sair ou reiniciar vai para mochila ou banco, nunca ao chão. Na Arena, vencedor do Personal Loot tem os 60 segundos, item do cursor é guardado e sobras vão ao banco.

Consulte Bonsais, Morte e recuperação, Casas, Alchemy, Maestria PvM, Spawns raros, Whispers of Britannia, Thief, Personagem e Arena e treinamento.

0.50.0 · Orc Warlord e Kharag

Publicado em 5 de outubro de 2026.

  • Novo inimigo: o Orc Warlord, um comandante orc com a força de um Ogre Lord e a agilidade de um orc, na Orc Cave. Ele é o primeiro a usar uma nova inteligência de combate corpo a corpo, ainda em teste: persegue na velocidade de um cavalo quem ataca de longe, evita campos mágicos, se liberta da paralisia, derruba Wall of Stone e Energy Field, fareja quem se esconde, vai atrás de quem cura seus inimigos e chama outros orcs para a luta. Criaturas com essa inteligência valem mais Threat, com mais gold, XP e loot.
  • Kharag, o Coração da Terra, chegou ao Safe Haven de Nujel'm: entregue Commodity Deeds de lingotes, toras ou tábuas em troca de pontos, e troque os pontos por elixires, tintas e estatuetas. Os elixires dobram o XP de PvM, aumentam os rolls de loot ou a chance de sucesso e de Exceptional de um craft, por 60 minutos de jogo.
  • Loot packs de PvM agora podem conter, raramente, Academic Books, o insumo da Academic Bookcase de Carpentry.
  • Mage, Alchemist e Docks Alchemist mantêm pelo menos 320 de cada reagente, e o Mage mantém 320 Blank Scrolls.
  • Na forma Daemon do Polymorph, você e sua mochila carregam até 1.000 stones; ao sair da forma, o limite normal volta e o excesso deixa você sobrecarregado até descarregar.
  • A mina de Minoc foi reconstruída no mapa de Felucca e agora é toda protegida por guards.
  • O save automático trava o jogo por menos tempo: a cópia de backup agora é feita depois do save, sem pausar o servidor.

Consulte Caça PvM, Kharag, Recompensas PvM, Threat Rating, Consumíveis, Personagem e Cidades e guards.

0.49.0 · Ressurreição com Bandagens

Publicado em 3 de outubro de 2026.

  • A ressurreição com bandagens agora é aplicada no corpo, não no fantasma, e custa 100 bandagens por tentativa, com sucesso ou falha. O fantasma precisa ficar a até 2 tiles do corpo até aceitar. Com Healing 100 sempre funciona; a partir de 80 de Healing e Anatomy a chance começa em 60%. Corpo cortado ou reduzido a ossos não vale.
  • Quem volta por bandagens recupera o que ainda estava no corpo: o equipamento volta a ser vestido e o resto vai para a mochila; o que não couber continua no corpo. A magia Resurrection devolve os pertences do mesmo jeito quando o fantasma aceita a até 1 tile. Quando a ressurreição devolve tudo — bandagens, Resurrection, retorno com pertences ou Sacrifice — o corpo vazio desaparece.
  • Na Temporada das Bruxas, Grave Mother, Leashed Shade e Grave Herald agora lutam como conjuradores; o Ossuary Warden continua corpo a corpo.
  • Um Scroll of Knowledge de Maestria conhecida pode ser consumido para +5% de efeito por 60 minutos de jogo. Se ela estiver inativa, ativa sem ocupar espaço; só um bônus por vez, e o Hunter's Compendium mostra bônus e tempo restante.
  • As tintas especiais (Great Harts raros, Pestilent, Black Moon, Heaven e Dragon Blood) agora também pintam o cabelo e a barba do próprio personagem, mirando em si mesmo, e a própria mochila.
  • Cada PotionKeg do Alchemy Lab tem cor própria: Invisibility em cinza, Total Refreshment em vermelho, Greater Heal em amarelo e Deadly Poison em verde; Total Mana mantém a sua. Kegs existentes recebem a nova cor automaticamente.
  • Magincia perde a proteção de guards. Tentar posicionar uma casa lá não derruba mais o servidor, mas construir continua proibido.
  • O coven surge sempre num ponto fixo e livre de cada cemitério; o cemitério continua sorteado a cada ciclo.
  • Redeed de Suit of Gold/Silver Armor de metal colorido mantém a cor do metal no deed; deeds que haviam perdido a cor recuperam automaticamente.

Consulte Morte e recuperação, Season of the Witch, Maestria PvM, Recompensas PvM, Cidades e guards, Casas, Armaduras e Alchemy.

0.48.0 · Alchemy Lab Público

Publicado em 30 de setembro de 2026.

  • Alchemy Labs públicos em Britain e Serpent's Hold: oferecem todo o Alchemy, incluem a categoria DoB Kegs, aplicam bônus final de 7,5 pontos percentuais e cobram 5 gold por craft normal ou 500 gold por tentativa de keg. Taxa e bônus aparecem na tooltip do Lab e no menu.
  • PotionKegs pesam 20 stones vazios mais 0,3 por carga, e a tooltip mostra a carga atual (por exemplo, charges: 73 / 100).
  • Falha de Alchemy salva pelo Taste ID não gera mais garrafa vazia extra.
  • O Fire Bow soma 11 pontos às duas pontas do dano, em vez de 8.
  • Mud Pie conta como Elemental: vale para Elemental Ban, contratos, maestria e conquistas do grupo.
  • O Briarstrider da Season of Thorns pode ser shrinkado com Shrink Potion, inclusive os já liberados; pets shrinkados aparecem como shrunken horse, sem repetir o artigo.
  • A Crônica Não Escrita usa o tom abóbora metalizado da temporada.

Consulte Alchemy, Armas, Maestria PvM, Season of Thorns e Season of the Witch.

0.47.0 · A Temporada das Bruxas

Publicado em 29 de setembro de 2026.

  • A Season of the Witch chega em outubro: um coven de cinco bruxas surge em um cemitério de Felucca e, quando atacado, convoca mortos-vivos. A temporada começa em 1º de outubro — decorações e o Coven Keeper entram após 00:00 BRT e o primeiro coven surge no horário das 10:00.
  • A primeira agressão válida ativa o confronto, inclusive de pets e summons, e as cinco bruxas revidam de imediato. Cada bruxa tem um papel: a guardiã protege uma irmã, a curandeira restaura feridas e a invocadora chama ondas maiores.
  • Ondas de mortos-vivos chegam quando cada bruxa perde vida; os invocados caem com um único golpe e um Campeão da Cova pode surgir nas ondas, sempre com recompensa do pacote de saque PvM.
  • A primeira bruxa derrotada libera um entre três adversários especiais: The Ossuary Warden, o Espectro Vinculado (saia mais de três tiles da marca, quebre a linha de visão ou fira-o durante o aviso para evitar a maldição) e o Arauto Sepulcral (feri-lo interrompe o ritual dos Cavaleiros Esqueléticos).
  • Após as cinco bruxas e o adversário especial, surge uma entre quatro líderes: The Candle Widow, The Grave Mother, The Nameless Crone e The Veiled Matriarch. Apague as velas para enfraquecer a Viúva e a Matriarca e saia das marcas no chão para evitar os rituais. Habilidades especiais procuram um aventureiro elegível quando o alvo é uma criatura controlada.
  • Cada bruxa concede 2 Coven Orbs, o adversário especial 3, a líder 5 e cada morto-vivo auxiliar 1. Cada adversário especial e cada líder concede uma rolagem adicional do pacote de saque PvM; equipamentos mágicos do saque da líder sobem um nível de qualidade. Derrotar a líder rapidamente rende Orbs extras.
  • O Coven Keeper troca Coven Orbs por onze recompensas (30 a 575 Orbs) no Nujel'm Safe Haven, ao lado do Briarheart Keeper. As quatro mais raras têm limite de uma por conta por edição. As líderes podem deixar A Crônica Não Escrita (10%), livro colecionável ainda sem história revelada.
  • Depois da vitória, outro coven surge no próximo horário fixo de Brasília: 10:00 e 22:00 em The Missing Names (1 a 7 de outubro), 02:00, 10:00, 14:00 e 22:00 em The Gathering (8 a 21) e 02:00, 06:00, 10:00, 14:00, 18:00 e 22:00 em The Sabbath (22 a 31).
  • Um aviso global vermelho anuncia cada coven sem revelar o cemitério e se repete a cada hora; outro avisa a derrota ou dissipação. O coven não aparece nos Whispers of Britannia.
  • Jhelom e Nujel'm perdem a proteção de guards em Felucca (o Safe Haven continua igual), assim como a região a oeste de Britain (X=1099..1286, Y=1595..1920, incluindo os campos) e uma faixa na borda leste de Minoc (X=2608..2610, Y=475..538).
  • O servidor não congela mais por alguns segundos durante a limpeza interna de memória, reduzindo travadas em combates com muitas criaturas.

Consulte Season of the Witch, Cidades e guards e Nujelm Safe Haven.

0.46.2 · Estabilidade do servidor

Publicado em 28 de setembro de 2026.

  • Animações de combate e de ações usam menos memória do servidor com muitos jogadores por perto, reduzindo pausas em lutas de grupo.
  • O alcance de visão pedido pelo cliente agora sempre respeita os limites do servidor.
  • O Make Max dos Armor Kits agora para quando faltam lingotes ou outro requisito, em vez de repetir a mensagem e travar o menu. Fabricar um kit também toca o som do martelo e reabre o menu de Blacksmithy.
  • A sincronização da movimentação com o servidor foi aprimorada, deixando movimento e ações mais responsivos.

Consulte Armaduras.

0.46.1 · Correção de picos de ping

Publicado em 27 de setembro de 2026.

  • O envio de pequenas atualizações de rede agora é agrupado dentro do mesmo ciclo do servidor, reduzindo picos de ping em combate e ao entrar em áreas com muitas criaturas.

0.46.0 · Seis Great Harts raros

Publicado em 24 de setembro de 2026.

  • Seis Great Harts raros percorrem Felucca. Cada variante tem sua própria cor, pode ser domada com 105.0 de Animal Taming e, quando caçada ainda selvagem, pode deixar uma tinta exclusiva e um troféu de parede. Cada variante tem seu próprio ciclo de 2 a 4 dias, sem carne, couro, Gold ou economia normal de PvM.
  • Avisos globais em vermelho anunciam a chegada dos Great Harts raros, lembram sua presença a cada hora enquanto estão vivos e selvagens e avisam quando são domados ou abatidos. Eles não aparecem nos Whispers of Britannia.
  • Caçar ou domar cada variante pela primeira vez conclui um achievement próprio: 2.500 XP de Maestria PvM na caçada e 5.000 XP na doma, uma única vez por variante.
  • Shadow ganha uma nova cor. Lingotes, minérios e granitos de Shadow já existentes passam a usar a nova cor; equipamentos já existentes mantêm sua aparência.
  • Novas armas Might e armaduras e shields Guarding recebem uma nova cor. Itens já existentes mantêm sua aparência.

Consulte Spawns raros, Achievements e Recompensas PvM.

0.45.1 · Coleta e reparos

Publicado em 23 de setembro de 2026.

  • A reposição global de minérios e madeiras especiais considera os IPs únicos dos jogadores conectados ao consultar a população no painel de status. Créditos já acumulados sobrevivem a reinícios; o limite de entrega por hora não muda.
  • Kits de reparo agora consomem cargas somente pelos pontos de durabilidade realmente restaurados, inclusive quando o reparo reduz a durabilidade máxima.

Consulte Craft e Consumíveis.

0.45.0 · Casas, crafting e exploração

Publicado em 19 de setembro de 2026.

  • Co-owners podem abrir e soltar baús secured ou locked down pelo dono, exceto os protegidos pela segurança Owner, que continuam exclusivos do dono. Também podem usar Moving Crates, alternar teleporters e o estado público/privado, customizar ou converter a casa, mudar a placa e usar addons e decorações. Transferência, demolição, mudança de modelo, vendors, lista de co-owners e baús Owner permanecem ações exclusivas do dono.
  • Deadly Poison Potion exige pelo menos 90.0 de Alchemy e chega a 75% de chance em 100.0 e 100% em 110.0 de skill efetiva. As demais potions não mudam.
  • Uma falha ao criar potion pode preservar reagentes: Taste Identification oferece 50% em 100.0 e 75% em 110.0. A ferramenta ainda é consumida, e reagentes preservados não concedem ganho de skill.
  • Vile Treefellows e Shadow Wisps ficam vermelhos e atacam jogadores à vista como centaurs; centaurs passam a disparar flechas.
  • Seraphel surge em ponto fixo de Felucca em intervalos de 3 a 6 dias. É um mage Elite, de nome vermelho, listado em [rareevents e nos Whispers. Seus golpes têm 25% de chance de invocar uma hollow fairy com 1 HP, que só conjura Paralyze, não concede XP ou loot e desaparece com Seraphel. Curse dobra o dano contra Seraphel por 15 segundos e silencia as fairies; depois, ambos ficam imunes por 60 segundos. A vitória pode render dye próprio, Heart of Fallen Light, Tomes, Scroll of Knowledge e um roll extra de loot; Heater Shields of Invulnerability passam a aparecer como Dawnward of the Hollow Choir. O livro colecionável só ganha conteúdo de lore após a descoberta.
  • Criaturas de qualidade Legendary ou superior podem deixar armas e armaduras um tier acima, de Ruin a Vanquishing e de Defense a Invulnerability. Shields e helms de loot usam aparências permitidas de peças craftáveis sem alterar Armor Rating; Chain Coif preserva sua aparência própria.
  • A reposição horária global de minério e madeira especiais é multiplicada pelos IPs únicos ativos; o limite de estoque acompanha a população.
  • Tinkering adiciona a família Enduring antes de Light: Enduring Hatchet, Pickaxe e Shovel custam 100 Iron Ingots, podem ser tentados com 45.0 e chegam a 100% em 65.0. Enduring Fishing Pole continua disponível somente com Provisioners. O estoque mínimo de ferramentas comuns e Enduring dos Provisioners é 320, mesmo após vendas parciais; preços e escada de estoque nativos permanecem.
  • Na Season of Thorns, os preços por conta mudam para Briarheart Pigment: 375, Briarstrider Statuette: 475 e Thornwake: 575 Hearts. Thornbound Willow continua 275 e os limites de um por conta permanecem.
  • Fairy Dragons deixam de soltar Fairy Dragon Wings e Draconic Orbs; itens válidos já existentes permanecem.
  • O Trailseeker Cloak, de DoB Cloth, custa 100 Cloth e 20 Dragon Blood. Exige 100.0 de Tracking base para criar e vestir. Correção da chance efetiva em produção: a chance-base de Tailoring é 50% em 80.0, cresce linearmente e chega a 100% em 110.0; um talismã elegível pode acrescentar seu bônus. A capa concede +25 tiles e +4 alvos ao Tracking, e sua tooltip informa o bônus.
  • No PvM, Hit Paralyze Chance também paralisa criaturas normais, Elite e Boss por 5 segundos, no tempo nativo. Hit Effect Area passa a começar em 15%; Relentless Focus, Focused Hunter e Versatile Hunter têm suas sinergias ajustadas.
  • Provisioners vendem kits pequenos de reparo por 1.000 gold/100 cargas e grandes por 5.000 gold/500 cargas. A interface mostra a durabilidade dos itens equipados e da mochila; é possível reparar equipamento, mochila ou tudo. O reparo nunca falha e cada ponto restaurado consome uma carga; o kit desaparece vazio.
  • Durante o evento, Town Criers também podem divulgar rumores sobre Seraphel.

Consulte Casas, Alchemy, Spawns raros, Craft, Tinkering, Season of Thorns, Tailoring, Maestria PvM, Consumíveis, Whispers of Britannia e Recompensas PvM.

0.44.0 · Modry, ofícios e PvP

Publicado em 15 de setembro de 2026.

  • Modry, the Plaguebearer surge em ponto fixo de Felucca a cada 3 a 6 dias. A Pestilence contamina jogadores, pets e summons; somente Cure Potion remove o efeito. Após 5 segundos, a infecção drena vida para Modry. Cure ou Arch Cure lançado em Modry ativa Purification: ele recebe o dobro de dano por 60 segundos e fica imune a novas ativações por outros 60. Paralyze dura no máximo 3 segundos, e Modry se teleporta para perto de um jogador aleatório a cada 60 segundos. A vitória pode render dye próprio, The Pestilent Heart, três Tomes, Scroll of Knowledge e loot extra; Vanquishing Cutlasses geradas aparecem como Pestilent Edge. O livro colecionável tem 10% de chance e segue o idioma de .options.
  • O carving de couro passa a render 3–5 recursos base; Forensic Evaluation acrescenta até 50% em 110.0, arredondado para cima. As demais regras de carving não mudam.
  • O vendedor de Dragon Blood Dye Drakara muda de Moonglow para Nujelm Safe Haven. O serviço e os preços permanecem iguais; Vorga deixa de atender e Drakara passa a ser o único ponto de serviço.
  • Fishing Poles deixam de pescar Sea Serpents e Deep Sea Serpents.
  • Ao ser detectada por Snooping, a vítima pode retaliar diretamente contra o snooper por 2 minutos, sem se tornar criminal nem acionar guards. O direito vale somente entre aquele par e não é salvo ao sair.
  • Snooping pode inspecionar e abrir containers vinculados ao starter kit, inclusive quando contêm outros itens vinculados. Usar, mover, trocar ou roubar esses itens continua bloqueado.
  • Em PvP Stealing, a vítima recebe o nome do ladrão e pode retaliar por 2 minutos após uma falha ou 20 minutos após um roubo bem-sucedido, sem criminal/guards e somente contra aquele ladrão. Se o ladrão morrer durante os 20 minutos após o roubo bem-sucedido, itens stackáveis roubados retornam ao dono na quantidade exata ainda existente; itens consumidos e containers não retornam.
  • Tentativas de Snooping têm intervalo de 4 segundos. Uma tentativa bloqueada informa o tempo restante e não revela conteúdo.
  • Nomes de personagens passam a ser únicos, exceto Generic Player, que pode se repetir. Duplicatas que já existiam são preservadas.
  • Ao completar 5 roubos PvP bem-sucedidos, o personagem fica cinza e pode ser atacado por qualquer jogador, sem ser considerado criminal. Guards não intervêm, e bancos, vendors e moongates continuam funcionando. A contagem reduz em 1 a cada 40 horas ativas; o estado murderer tem precedência. Diga *i must consider my sins* para consultar a contagem.
  • A Thieving Cape, feita em DoB Cloth, oculta o estado cinza do thief de quem ainda não revelou o usuário por até 1 hora vestida. Criar e vestir exige 100 base em Hiding, Stealth, Snooping e Stealing; a receita usa 100 Cloth, 100 Bloodmoss, 100 Garlic, 100 Nightshade e 15 Dragon Blood. A chance-base de Tailoring, antes de bônus de talismã elegível, é 50% em 75.0 e cresce linearmente até 100% em 110.0. Forensic Evaluation revela o usuário por 10 minutos.

Consulte Spawns raros, Recompensas PvM, Consumíveis, Whispers of Britannia, Personagem, Combate e Tailoring.

0.43.0 · Temporizadores da Arena, couro e armaduras

Publicado em 10 de setembro de 2026.

  • Desafios públicos da Arena agora aceitam até 120 segundos; o lembrete é recalculado quando faltam 15 segundos.
  • A preparação antes da luta na Arena dura 90 segundos. Personal Loot continua em 60 segundos, o limite da partida em 10 minutos e os demais temporizadores não mudam.
  • Empurrar animais, monstros, pets e NPC vendors custa 5 de stamina; empurrar outro jogador continua custando 10.
  • Respostas de janelas inválidas ou vencidas são ignoradas com uma pausa curta e aviso, em vez de desconectar imediatamente; repetição persistente ainda pode desconectar.
  • Bankers vendem Royal Armorer’s Charter por 10.000 account gold. Com a charter, é possível criar Platemail Armor Kit Deed (118 ingots) e Chainmail Armor Kit Deed (100 ingots) com 75.0 Inscription. Cada deed libera sete peças e preserva material e hue; uma falha elegível consome 10 ingots.
  • Os nomes de itens e categorias nos menus de craft ficaram mais fáceis de ler.
  • O Fire Bow agora exibe a cor correta.
  • Enquanto o evento estiver ativo, Whispers também pode espalhar o rumor de The Man in the Hedge.
  • Células profundas incorretas de Wrong seguem o combate regional normal.
  • Dispel Field e Mass Dispel podem ser interrompidos por dano durante a conjuração, como Teleport, Recall e Gate Travel.
  • Scrolls de Necromancy foram removidos dos loots; Magery e os demais loots permanecem inalterados.
  • O carving de criaturas elegíveis adiciona 2 a 7 recursos de couro; Forensic Evaluation pode elevar o bônus até o dobro em 110.0. Lâminas comuns geram Hides, enquanto Skinning Knife ou Butcher’s War Cleaver geram Leather; a coleta ocorre uma vez por corpse, sem remover carvings especiais.
  • Cada peça de Leather Armor passa a ter exatamente o mesmo Armor Rating da peça correspondente de Chainmail ou Ringmail do mesmo material. Misturar couro e metal não cria vantagem; as curvas de Blacksmithy e o Arms Lore de peças Exceptional continuam separados.
  • Ringmail Chest exige 20 ingots, Ringmail Legs exige 18, e o kit completo de Ringmail, incluindo gorget e coif, exige 82. O Armor Rating por peça acompanha o kit de Chainmail.
  • Hides pesam 1.0 e Leather pesa 0.5. Tesouras convertem 100 Hides em 100 Leather, reduzindo o peso da pilha de 100 para 50; pilhas antigas são normalizadas ao carregar.
  • Studded Leather Armor deixou de ser craftável, aparecer no menu de Tailoring ou ser vendido por NPCs. Peças existentes e o buyback continuam preservados.

Consulte Arena, Personagem, Armaduras, Blacksmithy, Tailoring, Recompensas PvM, Consumíveis, Whispers of Britannia, Spawns raros e Combate.

0.42.0 · Amuletos, Progressão PvM, Casas e Ferramentas

Publicado em 2 de setembro de 2026.

  • Metal Chests agora comportam até 250 itens, inclusive os baús já existentes.
  • Novos Magic Skill Amulets concedem +1 a +5 em 80% dos casos e +6 a +10 em 20%; skills inativas e as oito skills modernas que começam em 100.0 ficam fora da rolagem.
  • Ataques de armas contra criaturas usam melhor a skill efetiva: a chance-base chega a 80% em 100.0 e 88% em 110.0; a fórmula de PvP permanece inalterada.
  • No PvM, o bônus próprio do Elven Bow acumula com um amuleto de Archery ou Tactics até 120.0 de skill efetiva; Archery pode chegar a 96% de chance-base.
  • Tactics, Anatomy e Evaluating Intelligence acima de 100.0 ampliam efeitos de dano no PvM por meio dos amuletos; os limites de PvP permanecem inalterados.
  • As seis invocações de oitavo círculo do Spellbook usam a curva de 80% em Magery 100.0 e 88% em 110.0; Unbroken Calling aumenta essa chance de forma relativa.
  • O Elven Bow passa de velocidade 3.00 para 2.50 segundos em 100 DEX, tanto no PvM quanto no PvP.
  • A durabilidade máxima deixa de aumentar depois que o item é criado; desgaste, mortes e outras reduções ainda podem diminuir esse teto.
  • Casas privadas passam a exibir os objetos posicionados no conteúdo mostrado ao redor da casa, sem liberar interação externa.
  • As proteções de itens em casas privadas foram reforçadas para containers especiais, mapas e outros caminhos de interação.
  • Bandages limpas precisam estar na mochila do personagem que as usa, inclusive quando acionadas por atalhos do cliente.
  • Os preços da Season of Thorns foram ajustados: Briarcap Cluster 30, Nest with Eggs 35, Lilly Pad 45, Lilly Pads 55, Briarheart Beehive 75, Yucca Tree 100 e Bamboo 135 Hearts.
  • Arctic Ogre Lords selvagens podem retornar como Overgrown, preservando sua identidade de gelo.
  • As 26 receitas de Classic Tools de Tinkering exigem 10.0, começam com 10% de chance-base e chegam linearmente a 100% em 30.0.
  • Provisioners iniciam com 320 Hatchets, Pickaxes, Shovels e Fishing Poles comuns.
  • Provisioners também vendem versões Enduring dessas quatro ferramentas, com 500 usos, nomes explícitos e preço dez vezes maior que o comum.
  • Ferramentas DoB Light usam 500 usos; Hardened e Tempered usam 1.000; Artisan, Reliable e Refined mantêm a durabilidade normal.
  • .rankings abre as abas de Top 10 de murder count, Gold e XP vitalícia de Maestria PvM; os registros são atualizados após um world save bem-sucedido.
  • É possível empurrar animais, monstros, pets e NPC vendors quando eles têm pelo menos 10 de stamina, consumindo 10; jogadores não entram nessa exceção.
  • O vínculo de Odran com a Ruby Mustang impede que a montaria se solte antes de o cavaleiro ser derrotado.
  • O treinamento protegido de skills entre 30.0 e 100.0 passa a mirar 4 ou 6 horas conforme a skill; os limites protegidos de 8 e 10 horas permanecem, assim como o progresso salvo.
  • O treinamento protegido de Poisoning acompanha cada aplicação paga de poison, inclusive quando a aplicação falha ou o veneno não é adequado.
  • A proteção contra burst de PvM limita a 90 HP por golpe e 90 HP no total em uma janela móvel de 2,5 segundos.
  • Todas as 32 Maestrias PvM operacionais começam com +5,00 pontos percentuais no nível 1; progressão, nível 20, caps e joias continuam aditivos como antes.
  • Overgrown concede 100, 500 e 1.000 XP de Maestria PvM em 1, 10 e 100 abates; Ancient Overgrown concede 500 e 1.000 XP em 1 e 10. As trilhas são independentes.
  • A Daily Dungeon concede 125% de XP de Maestria PvM adicional sobre a recompensa normal ajustada aos participantes; o divisor de Loot Pack passa de 4.000 para 3.500, com taxa esperada aproximadamente 128,6% maior.
  • No The Man in the Hedge, derrote dez sombras espalhadas para revelar o homem montado no centro; as sombras resistem a armas, pets e summons não funcionam e Dispel expõe sua fraqueza. O encontro pode render Emerald Llama ou Mustang, The Eleventh Heart, loot extra e uma Chronicle de Elias Wren.
  • O bônus de atributos das robes de DoB Cloth volta a ser restaurado no reconnect quando a robe permanece equipada; guardá-la não concede o bônus.
  • A área oficial completa da Yew Arena volta a ser reconhecida como limite válido para os participantes.

Consulte Recompensas PvM, Armas, Casas, Season of Thorns, Tinkering, Comandos, Maestria PvM, Daily Dungeon, Achievements, Caça PvM, Spawns raros, Personagem, Arena e Tomes of Expertise.

0.41.0 · Season of Thorns

Publicado em 1 de setembro de 2026.

  • A Season of Thorns traz criaturas Overgrown após mortes elegíveis de Ettins, Trolls, Frost Trolls, Ogres, Ogre Lords, Cyclopes e Minotaurs.
  • Overgrown participam normalmente do PvM e podem usar Overgrown Grasp: raízes por 3 segundos e Deadly Poison, sem duplicar o loot original.
  • Ancient Overgrowth possui 10% de chance de carregar o livro bilíngue O Testamento da Primeira Sarça.
  • Heart of the Briar é a moeda negociável e looteável da edição. O Briarheart Keeper atende durante a season e por 7 dias após seu encerramento natural.
  • Briarheart Pigment, Briarstrider e Thornwake são as recompensas máximas, com um resgate de cada por conta por edição.
  • Britain, Minoc, Serpent's Hold e Cove recebem decoração de briars que cresce durante a season e é removida ao final.
  • Tailoring recebe DoB Cloth: Mantle of the Titan (+5 Strength), Windrunner Robe (+5 Dexterity) e Sage's Robe (+5 Intelligence). Cada receita exige 100 Cloth e 100 de cada reagente correspondente; o sucesso vai de 0% em 65.0 a 100% em 105.0.
  • Ingots e boards passam a pesar 0,5 stone por unidade.
  • Tracking alcança 43 tiles em 100.0 e 45 tiles em 105.0 de skill efetiva, preservando filtros e limites de resultados.
  • Criaturas mágicas consideram a chance real de Cure e podem usar Mana Drain ou Mana Vampire em PvM, preservando as proteções de jogadores, pets, summons, Arena e PvP.
  • Bankers vendem Commodity Deed Box por 20.000 Gold; a caixa precisa estar secured em uma casa para operar Commodity Deeds.

Consulte Season of Thorns, Tailoring, Casas, Personagem, Caça PvM e Craft.

0.40.0 · O Veredito Rubro

Odran cavalga em Wrong, enquanto menus, equipamentos e interações recebem melhorias.

  • Odran, o Veredito Rubro, pode surgir nos corredores profundos de Wrong acompanhado por Seris e quatro testemunhas demoníacas. Derrotá-lo liberta uma Ruby Mustang domesticável, protegida de criaturas selvagens por 60 segundos, e concede The Condemned Heart, recompensas extras de PvM e a chance de encontrar seu livro de lore em português ou inglês e a foice The Ruby Judgment.
  • Odran agora mantém uma perseguição ainda mais rápida, prioriza summons nos ataques e marca o chão por um segundo antes de saltar com Sentence of Silence, repetindo o Verdict a cada 20 a 25 segundos. Ele escapa de Paralyze após cinco segundos teleportando para fora do campo; esquivar do Sentence abre três segundos de recuperação e Broken Judgment informa cada dano dobrado. As testemunhas podem se afastar mais e priorizam jogadores, enquanto Seris sustenta todo o grupo sem usar Magic Arrow.
  • As seis magias de invocação de oitavo círculo da Magery agora usam uma curva de sucesso de 2% a 98%, chegando a 75% com Magery 100,0 em casts pelo livro de magias; scrolls, NPCs e outras magias permanecem inalterados.
  • A nova Maestria Chamado Inquebrável aumenta relativamente a chance de sucesso dessas invocações e também pode aparecer nas novas joias de PvM.
  • Menus de crafting e Animal Lore agora substituem corretamente a janela anterior, evitando desconexões causadas pelo acúmulo invisível de menus.
  • Cada morte reduz em 1 a 3 pontos a durabilidade máxima de cada item equipado; mortes causadas por outro membro da mesma Party ou guild não aplicam essa perda.
  • Roupas agora têm durabilidade conforme a qualidade, sofrem desgaste sem reduzir o dano recebido e podem ser reparadas com Tailoring.
  • Fire Field continua causando dano em todos os alvos válidos sem trocar o alvo de combate escolhido pelo conjurador.
  • Novas Magic Earrings, Magic Bracelets e Magic Rings do PvM Loot agora recebem bônus de Maestria entre +1,00% e +7,50%, em incrementos de 0,25%.
  • Ruptura Arcana agora usa integralmente a chance concedida pelo nível da Maestria e pelas joias de PvM, sem o antigo limite específico de 12,5%; o intervalo entre tentativas e as regras de alvo permanecem iguais.
  • Paralyze lançado por uma criatura PvM elegível termina quando o caster morre ou é removido, sem limpar Paralyze Field, outro caster ou efeitos do jogador.
  • Pisos estruturais de casas não bloqueiam mais interações no mesmo andar quando estão abaixo da linha de visão; paredes, portas, andares e regras de acesso continuam protegidos.
  • Jogadores comuns não podem permanecer como ghost indefinidamente: sem escolha, retornam após cinco minutos. Mortes PvP permitem apenas retorno sem itens, enquanto PvM mantém a recuperação existente; a proteção de newcomer permanece inalterada.
  • As cargas de Caçador Focado agora permanecem por 90 segundos; cada abate compatível renova o prazo compartilhado de todas as cargas.
  • Personagens ocultos por Hiding ou Stealth agora são revelados ao escolher o alvo de outra skill, ou ao ativar uma skill sem alvo; cancelar o cursor não revela e Snooping mantém sua regra própria.
  • Pets com comportamento naturalmente agressivo agora desaparecem com todos os itens carregados ao serem liberados, sem deixar conteúdo no chão; pets passivos ou reativos continuam no mundo normalmente.
  • Cabelo, barba e bigode virtuais não aparecem mais como loot no Grid Container de corpses de jogadores; equipamentos e itens reais permanecem inalterados.
  • Criaturas marcadas como sem recompensa, incluindo reforços invocados por monstros, não concedem mais XP, loot ou progresso PvM.

0.39.0 · Regeneração passiva de stamina

A recuperação passiva de stamina de jogadores e do PvP Trainer recebe um ritmo mais deliberado.

  • Jogadores e o PvP Trainer agora recuperam passivamente 1 ponto de stamina a cada 5 segundos na base de 100.0 Focus e sem regeneração adicional; Focus e os modificadores existentes continuam ajustando o intervalo.
  • Jogadores agora podem usar Recall mesmo acima do limite de peso; as demais restrições de Recall e de outros meios de viagem permanecem inalteradas.
  • A Bag of Sending agora funciona exclusivamente com Gold e rejeita qualquer outro tipo de item.
  • Hell Hounds selvagens agora concedem loot e XP pelo sistema PvM central e contam para Hunts e Maestrias do grupo Abyss; exemplares invocados, domesticados ou anteriormente domesticados continuam sem recompensas.
  • Statues de Frenzied, Zostrich e Forest Ostards agora exibem corretamente a cor original do animal, sem alterar o pet nem as demais montarias.
  • Polymorph em Daemon agora concede temporariamente 200 STR, 110 DEX e 150 INT, impede equipamento e ataques contra jogadores, pode ser dissipado e restaura com segurança os recursos do personagem ao terminar.
  • Recall de jogadores agora pode chegar a um tile ocupado por outro mobile; terreno, itens, regiões, multis e as demais restrições continuam válidos.
  • Criaturas não saqueiam mais itens de cadáveres de jogadores ou de outras criaturas.
  • As duas áreas delimitadas ao norte de Minoc agora permanecem sem proteção de guards em Felucca e Trammel; o restante da cidade e da mina permanece inalterado.
  • Jogadores autorizados dentro de casas privadas agora ficam protegidos de ações hostis externas e também não podem atacar através da fronteira da casa; casas públicas permanecem inalteradas.
  • Tinkering agora permite fabricar Metal Chest com 150 ingots na categoria DoB Containers; o menu acompanha o metal escolhido e o baú preserva e identifica corretamente seu material e cor.
  • Tinkering agora permite fabricar deeds de Suit of Gold Armor e Suit of Silver Armor com 200 ingots na categoria DoB Deco; Iron mantém a aparência original e os demais metais aplicam sua própria cor.
  • Ao final de cada season da Arena, campeões únicos do PvP Trainer, modo sem loot e modo com loot recebem no banco troféus decorativos chamados Days of Britannia Arena Trophy; todos veem os resultados no primeiro login, e empates restantes ficam sem campeão.
  • O Huntmaster Challenge foi desativado; permits, troféus e recompensas existentes permanecem preservados.
  • As guilds de NPC foram desativadas. Qualquer jogador pode usar Stealing contra outros jogadores sem associação; Disguise Kits não podem mais ser usados.
  • A primeira página do Help agora mostra quantos personagens estão online e o recorde histórico, incluindo staff; o comando .pvpcamp deixou de aparecer nesse menu.
  • O Rare Zostrich Ostard agora consegue surgir corretamente quando seu ponto inicial está indisponível.
  • A confirmação e a contagem regressiva de 'Socorro, estou preso!' agora exibem corretamente os acentos em português.

0.38.0 · Nochyer e ajustes de habilidades

Nochyer desperta a nordeste de Yew, enquanto Gate Travel e Poisoning recebem ajustes.

  • Gate Travel não sofre mais fizzle de skill quando o personagem possui 100.0 de Magery; interrupções, recursos e restrições de viagem permanecem inalterados.
  • O tempo para reutilizar a skill Poisoning foi reduzido de 10 para 4 segundos; a aplicação continua levando 2 segundos, mantém a mesma chance de sucesso e preserva o ritmo médio de treino.
  • Adagas, facas e ferramentas classificadas como utilitárias agora causam 1 a 3 de dano-base, incluindo os martelos equipáveis de Blacksmithy; a tooltip passa a mostrar esse valor corretamente.
  • O SkillCheck de Tailoring não mostra mais 0% quando nenhuma rolagem de ganho foi realizada; nesses casos, a mensagem informa que a chance não se aplica e explica o motivo.
  • O SkillCheck agora ignora silenciosamente qualquer skill que já tenha alcançado 100.0 de valor base; o funcionamento e o ganho das skills não foram alterados.
  • O Stamina Damage das armas competitivas de Macing agora remove 80% do dano final do golpe, em vez de usar a proporção anterior de 1 para 1.
  • Ao conjurar uma magia enquanto estiver oculto por Hiding ou Stealth, o personagem é revelado no início do cast e exibe as Words of Power; Invisibility Spell e Invisibility Potion preservam o comportamento atual.
  • Alchemists fora da proteção agora mantêm um estoque mínimo de 160 Eyes of Newt e 160 Bat Wings.
  • Pets controlados agora podem ser guardados e restaurados com Shrink Potion, preservando o mesmo pet e sem ocupar follower slots.
  • Nochyer, the Darkness Beneath pode surgir a nordeste de Yew após longos intervalos. Sua Black Moon atinge uma área marcada; Night Sight revela sua fraqueza à luz por 60 segundos, com cooldown mínimo de 15 segundos e sem acumular ou renovar a exposição; e derrotá-lo concede seu Heart of the Black Moon, uma tintura exclusiva, três Tomes of Expertise, um Scroll of Knowledge e um roll adicional do Loot Pack. Seu raríssimo Heater Shield of Invulnerability assume a forma do Black Moon Aegis.
  • Nochyer agora possui no mínimo 2.400 de vida, garantindo a classificação Legendary de Threat em todos os spawns sem alterar o bônus total de 70%.
  • Um livro colecionável sobre a origem de Nochyer pode aparecer em seu loot com 10% de chance. Ele usa a aparência de um livro de Necromancy, não possui efeitos e abre um gump elegante no idioma escolhido em .options.
  • A Rare Zostrich Ostard foi adicionada aos eventos de montarias raras. Montarias raras domesticadas agora liberam sua vaga para um novo animal selvagem no próximo ciclo.
  • Quando um PK entra na proteção de uma cidade, todos recebem um alerta anônimo informando a cidade. Cada PK pode gerar um novo alerta após cinco minutos.
  • O servidor agora avisa em vermelho quando o cliente envia ações rápido demais, permitindo pausar macros antes de uma possível desconexão.
  • Quando uma ferramenta comum ou DoB se desgasta durante um craft, o sistema usa automaticamente a próxima ferramenta compatível da mochila, inclusive em Make Last e produção automática. Ferramentas rúnicas e especiais permanecem excluídas.
  • Novos Magic Amulets não concedem mais bônus de Wrestling; amuletos existentes permanecem inalterados.
  • O bônus de XP da caçada PvM para criaturas do grupo alvo aumentou de 50% para 75%; acúmulo, progresso e a kill que completa o contrato permanecem inalterados.
  • Centaurs, Treefellows, Satyrs e Rare Phoenixes recém-surgidos agora possuem notoriedade vermelha.
  • Ensorcelled Armor agora pertence ao grupo Abyss; variantes dracônicas antes sem classificação passam a pertencer aos Slayers Reptilian e Dragon Slaying em combate, caçadas PvM e Scrolls of Knowledge.
  • Entrar em War Mode agora interrompe o Tracking ativo e informa que a presa foi perdida.
  • Players não revelam mais personagens ocultos passivamente ao caminhar: Detect Hidden continua disponível por ativação manual. Golpes físicos com dano positivo agora removem corretamente Hiding, Stealth e invisibilidade também ao atingir criaturas.

0.37.0 · Player Vendors em Nujelm

  • Contratos de emprego podem instalar Player Vendors em um dos 42 bancos de madeira reservados de Nujelm, com limite de um por conta e IP público.
  • O vendor permanece fixo e protegido. A diária normal recebe acréscimo de 1.500 Gold e a reserva inicial de três diárias custa 4.680 Gold para um vendor vazio.
  • Saldo insuficiente inicia 24 horas de tolerância. Se o prazo expirar, estoque e Gold retornam ao bank e a conta aguarda sete dias para instalar outro vendor de Nujelm.
  • Mage, Alchemist e Docks Alchemist mantêm ao menos 160 de cada reagente clássico após o restock; Mage também mantém 160 Blank Scrolls.
  • O ganho protegido atua desde 30.0 quando a skill está atrás da curva, com garantia em oito horas ativas no perfil rápido e dez nas demais.
  • .skillcheck passa a separar sucesso e ganho, explicar tentativas sem treino ou saturadas e mostrar o progresso protegido.
  • Pets controlados ou já pertencentes ao mesmo domador não concedem ganho de Animal Taming. Herding entra em cooldown de quatro segundos ao usar o crook.
  • Os menus de craft deixam de exibir receitas e categorias removidas no Live; itens já existentes e recipes aprendidos permanecem preservados.
  • Enquanto um contrato de caça estiver incompleto, criaturas do grupo alvo concedem 50% de XP adicional de Maestria PvM, acumulável com Young e Daily Dungeon e válido para a kill final.
  • Royal Banking Charter I custa 50.000 Gold da conta e eleva permanentemente o banco do personagem de 125 para 250 itens.
  • Hiding e Stealth permitem movimento durante os três segundos de preparação; é necessário estar parado apenas no final.

0.36.0 · Tomes of Expertise e ganhos PvM

  • Criaturas PvM elegíveis, exceto animais, têm 7,5% de chance de deixar um Tome of Expertise, que concede progresso permanente a uma das 49 skills.
  • Ganhos altos são raros; tomes de Craft e Harvesting concedem no máximo 1.0.
  • Anatomy, Evaluating Intelligence, Fencing, Wrestling, Parrying e Mace Fighting ganham 0.2 quando o ganho normal é aprovado em combate PvM elegível.
  • Qualquer cadáver permite treinar Forensic Evaluation repetidamente de 0.0 a 100.0 enquanto existir.
  • Caminhar montado não interrompe Stealth; correr montado continua revelando.
  • Animais, summons e criaturas atuais ou anteriormente domadas não concedem gold, XP ou loot de morte.
  • O Starter PvP kit passa a ser comum e lootável, sem joias nem bag de potions. Novos personagens recebem 15 Heal Potions normais; livros, gold inicial e ShrunkenHorse permanecem vinculados.
  • Abrir o target de uma segunda magia não interrompe o cast atual; iniciar o segundo cast em alvo válido causa o fizzle e o consumo normal.

0.35.0 · Maestrias, bandagens e progressão de skills

  • Maestrias PvM evoluem até o nível 20, com retornos decrescentes após o nível 10 e até 95 pontos para manter cinco Maestrias maximizadas.
  • Tratamentos bem-sucedidos têm 70% de chance de gerar Bloody Bandage; falhas não geram bandagem suja, e água natural adjacente e segura lava o stack inteiro.
  • Bandagens limpas e sujas do kit inicial são itens comuns, empilháveis e transferíveis.
  • As 49 skills ativas recebem curvas de treino mais uniformes e proteção gradual; carvings especiais também podem conceder 0.2 de Forensics.

0.34.0 · Progressão PvM e novas Maestrias

  • A Daily Dungeon passa a conceder 100% de XP extra de Maestria PvM; o bônus de Young e a frequência dobrada de Loot Packs permanecem acumuláveis.
  • Criaturas com IA mágica passam a contribuir com 45% dos Hits máximos do spawn para Threat, com teto combinado de 45%; Archer e demais combinações mantêm o teto de 35%.
  • O catálogo completo de Achievements recebe 500 XP por uma caçada PvM concluída, 300 XP pela primeira baixa na Daily Dungeon ativa e 1.000 XP por cada grupo Slayer após 150 kills elegíveis. A trilha inicial de oito etapas permanece inalterada.
  • Entram quatro Maestrias PvM melee: Bloodbound Renewal, Mirrorblade Aegis, Arcane Bastion e Crimson Wrath, com efeitos próprios, progressão por nível e exclusões de PvP e Arena preservadas.

0.33.0 · Starter, Dragon Blood e equipamentos PvP

Esta base foi incorporada ao release de produção 0.34.0.

  • A criação automática passa a aceitar até 5 contas por IP; o limite de duas conexões simultâneas permanece separado.
  • O Starter PvP Iron kit, Spellbook, Runebook, cavalo e gold inicial ficam vinculados ao personagem que os recebe e não podem ser vendidos, trocados ou transferidos por corpse.
  • Rare Britannia passa a manter uma montaria selvagem ativa, com novas famílias e variações de cor, enquanto os eventos fixos de Llama e Ostards preservam seus próprios requisitos de Animal Taming.
  • Dragões verdadeiros podem fornecer Dragon Blood no carving, com chance de uma unidade extra por Forensics; cada Dragon Blood Clothing Dye passa a exigir 10 Dragon Bloods.
  • O dano físico final entre participantes de PvP recebe teto de 40 Hits depois da absorção normal; golpes PvM comuns e as demais fórmulas permanecem fora desse limite.

0.32.0 · Contratos de caça e rebalanceamentos

  • O sistema de absorção de dano físico recebe um novo rebalanceamento para tornar mais clara a diferença entre os níveis de armadura e manter o dano das armas dentro de uma faixa mais consistente.
  • O registro de combate das Maestrias PvM também pode ser ativado para Maestrias ativas por joias DoB equipadas, inclusive quando a joia é a única fonte de ativação.
  • Dois Caçadores próximos aos bancos de Britain e Cove oferecem contratos de caça PvM com objetivos sorteados e recompensa em caixa de madeira.
  • A conquista Ettin Hunter passa a entregar um DoB Magic Earring como recompensa.
  • O serviço dos Alquimistas de Dragon Blood passa a exigir 5 Dragon Bloods, em vez de 1, para produzir cada tintura.
  • Macros de equipar e desequipar deixam de perder ações por uma janela específica de 100 ms.

0.31.2 · Progressão inicial e bônus de PvM

  • Vendedores de reagentes passam a oferecer 160 unidades de cada reagente clássico no estoque inicial.
  • A oferta de reagentes do Glassblower deixa de ser duplicada e passa a usar uma fonte de compra centralizada.
  • Jogadores paralisados com arma ou escudo equipado não iniciam Teleport, Recall ou Gate Travel; casts permitidos continuam sujeitos a fizzle por dano.
  • A sequência introdutória de Achievements agora guia o jogador por oito etapas de caça PvM, com recompensas crescentes e catálogo completo liberado após Ettin Hunter.
  • As skills selecionadas de avaliação, identificação e Tracking agora respeitam quatro segundos entre ativações; Detect Hidden continua concluindo a busca em dois segundos.
  • O bônus de chance de ganho de skills do Young personalizado passa de 25% para 50%; os bônus independentes de XP de Maestria e Gold permanecem inalterados.
  • As pequenas áreas ao redor dos moongates deixam de contar com guardas; as demais regras de viagem e de Safe Haven permanecem inalteradas.
  • A Daily Dungeon passa a conceder 50% de XP extra de Maestria PvM; o bônus de Young e a taxa dobrada do Loot Pack permanecem acumuláveis e inalterados.

0.31.1 · Baseline inicial de skills

  • Novos personagens começam com Sword, Tactics, Archery, Healing, Magery, Meditation, Focus e Resisting Spells em 100.0.
  • Personagens existentes preservam suas skills; a migração compatível não reduz valores já salvos.

0.31.0 · Transição para o Beta

  • O shard inicia o Beta com patches frequentes e possibilidade de problemas inesperados durante a calibração.
  • Depois do Beta, não haverá reset global; o objetivo é preservar itens, gold, XP e skills dos jogadores.
  • O aviso de primeiro login passa a apresentar as informações do Beta em português e inglês.

0.30.1 · Revisão de equipamentos existentes

  • A revisão dos equipamentos mágicos existentes foi concluída conforme as fontes atuais do servidor.
  • Itens preservados e as exceções DoB, PvM Mastery e Arena continuam disponíveis.

0.30.0 · Fontes de equipamentos disponíveis

  • Equipamentos mágicos comuns entram na economia pelo Loot Pack PvM oficial.
  • Fire Bow, Elven Bow, DoB Tools, joias e amuletos de Maestria PvM, joias DoB e equipamentos operacionais de Arena continuam disponíveis por suas fontes próprias.

0.26.9 · Ajustes de gameplay

  • As 49 skills treináveis entre 30.0 e 100.0 usam uma calibração única e previsível; GGS nativo continua desativado e Stealth segue a cadência de Hiding.
  • A meditação ativa continua durante movimentos compatíveis e é interrompida ao entrar em modo de guerra.
  • Bulk Orders ficam desativados para novas operações, preservando dados antigos.
  • Debuffs temporários de STR, DEX ou INT não removem armaduras já vestidas.
  • As seis artes canônicas de iron fence bloqueiam a linha de visão de magia quando estão entre o conjurador e o alvo.

0.26.8 · Estabilidade das Patch Notes

  • O catálogo de Patch Notes mantém uma tradução em inglês para cada nota pública e valida essa correspondência antes do início do shard.

0.26.7 · Interações do cliente

  • A abertura automática de portas pelo Razor e ClassicUO volta a funcionar sem liberar magia através das portas.
  • Bandagens sujas podem ser lavadas em troughs estáticos de água válidos.
  • Wall of Stone respeita os bloqueadores de linha de visão.
  • Penas de Phoenix empilham corretamente entre itens legados e atuais.

0.26.6 · Linha de visão revisada

  • Janelas, cercas e partes sólidas de árvores aprovadas passam a participar da linha de visão de ataques e magias conforme a regra revisada do servidor.
  • Objetos fora da lista revisada permanecem inalterados.

0.26.5 · Armor Rating e defesa direta

  • Armaduras e shields passam a exibir Armor Rating: N, calculado pelo custo de ingots, material e tier de proteção.
  • Ataques diretos contra jogadores usam a absorção global do Armor Rating; um Parry com shield pode zerar o golpe e exibe o feedback clássico.
  • Os nomes públicos dos tiers permanecem nos níveis clássicos, e as linhas temáticas Bloodrock, Blackrock, Fire Bow e Elven Bow continuam disponíveis.

0.26.4 · Animações de armas por tipo

  • Armas equipadas usam a animação correspondente ao tipo e ao uso de uma ou duas mãos, inclusive durante a montaria.
  • A correção visual não altera dano, velocidade, alcance ou outras propriedades da arma.

0.26.3 · Chance de acerto PvM por skill

  • No PvM, ataques de Melee e Archery usam uma curva-base linear baseada na skill de ataque efetiva, chegando a 75% em 100.0; o bônus relativo de PvM Mastery é aplicado separadamente.
  • A mesma skill ofensiva mantém a mesma chance-base contra criaturas com defesas diferentes; a fórmula de PvP permanece inalterada.
  • O Elven Bow é a exceção explícita: seu +10 de Archery pode ser usado acima de 100, chegando a 82,5% de chance-base PvM em 110.0; seu +10 de Tactics também influencia o dano acima de 100.

0.26.2 · Unicode e histórico das Patch Notes

  • Correção: Hunter's Compendium, Patch Notes e Player Options em português passam a exibir os caracteres acentuados corretamente.
  • O painel de Patch Notes dentro do jogo começa na versão 0.21.0; o histórico anterior permanece preservado internamente.

0.26.1 · Bônus Young de Maestria

  • Personagens Young elegíveis recebem 100% adicionais de XP de Maestria PvM. Gold, ganho de skill e os demais benefícios de Young permanecem inalterados.

0.26.0 · Preferência de idioma

  • O novo comando .options permite escolher Português ou English por personagem.
  • Menus bilíngues usam o idioma preferido quando a tradução existe e recorrem ao idioma disponível quando ela não existe; Help, Patch Notes, Achievements e Hunter's Compendium compartilham a preferência.

0.25.0 · Eyes of Newt, Total Mana e Summoner's Bond

  • Correção: carvings especiais entregam somente o recurso autorizado; Eyes of Newt e Rare Phoenix não liberam o conjunto de recursos normais.
  • NPCs com Magery acima de 50.0 podem carregar Eyes of Newt no loot e fornecê-los ao carving; Forensics acrescenta ceil((Forensics - 60) / 2)% sem teto.
  • Total Mana Potion passa a usar 5 Eyes of Newt, uma Bottle e Alchemy de 65.0–105.0; alquimistas fora de regiões guardadas vendem Eyes of Newt por 100gp.
  • Summoner's Bond transfere parte do dano PvM elegível de summons criados pelo jogador para o invocador, preservando um piso seguro de 10 Hits.
  • Uma área específica de Moonglow em Felucca (X=4399..4458, Y=1176..1187) fica sem guards; Serpent's Hold fica sem guards em Felucca e Trammel.

0.24.0 · Dragon Blood, bandagens e Safe Haven

  • Moonglow e Serpent's Hold passam a oferecer um serviço de Dragon Blood Clothing Dye com materiais e gold dinâmico; o dye usa 150 ingots compatíveis, 1 Dragon Blood e tem uma carga.
  • A faixa agrícola de Britain em Felucca entre X=1130..1261 e Y=1542..1732 fica sem guards; Trammel permanece inalterada.
  • Bandagens capturam o tratamento no momento do uso: poison inicial é imediato, enquanto cura e bleed mantêm sua escolha durante o delay.
  • Classic Jewelry passa a usar páginas nativas de dez receitas com Next/Prev e mapeamento correto para criação e Details.
  • Nujelm Safe Haven passa a bloquear todo início de spellcasting fora da sobreposição própria da Arena NuJelm.

0.23.5 · Bowcraft, joias, Maestria PvM e mundo

  • Fire Feathers obtidas ao esculpir uma Rare Phoenix passam a poder ser usadas para fabricar o Fire Bow.
  • Fire Bow e Elven Bow entram na categoria DoB Weapons da Bowcraft, com materiais, efeitos e bônus próprios.
  • A curva de sucesso do Fire Bow atinge 75% em Bowcraft 100.0.
  • O Fire Bow mostra somente a animação e o som do impacto do Fireball no alvo, sem projétil de fogo em movimento.
  • Armas fabricadas na Bowcraft deixam de receber bônus de combate derivados do tipo de madeira; a identidade do recurso e os bônus próprios do Fire Bow e Elven Bow permanecem.
  • A nova Maestria PvM Ruptura Arcana pode fazer uma criatura selvagem falhar ao conjurar quando dano direto positivo do jogador acerta durante a conjuração.
  • Tinkering passa a oferecer Magic Earrings, Magic Ring e Magic Bracelet com os bônus das joias da Arena; novas joias de Loot Pack podem receber bônus de Maestria PvM.
  • Joias de Loot Pack recebem bônus de Maestria entre +1,00% e +5,00%, em incrementos de 0,25%; ao equipá-las, a Maestria correspondente fica ativa temporariamente e aparece no Compendium.
  • Rare Events podem gerar Desert Ostard, Forest Ostard e Frenzied Ostard em pontos fixos, e Town Criers podem compartilhar esses rumores por Whispers of Britannia.
  • O gump de Whispers of Britannia fica mais largo e oferece mais espaço para os rumores.
  • As Patch Notes em português passam a usar a acentuação correta.
  • O Nujelm Safe Haven bloqueia Fields, Recall, Mark, Gate Travel e Teleport, além de ganho de skill e dano recebido, fora das regras próprias da Arena NuJelm; a restrição de skill também vale para Newcomers.
  • A área A Turnip Field in Britain 2, em Felucca, deixa de ser guardada; o campo equivalente de Trammel permanece inalterado.
  • Felucca recebe o visual sazonal Spring, sem mudança de geometria, recursos ou colisão do mapa.
  • Elven Bow equipado aplica uma única vez +10 de Tactics e +10 de Archery, inclusive acima do cap comum; ao desequipar, ambas retornam ao valor normal.

0.23.3 · Hiding/Stealth, coleta e PvM

  • Hiding e Stealth passam a compartilhar a ocultação: caminhar consome um limite combinado de até 25 passos, esgotar o limite revela o personagem e correr revela imediatamente.
  • Entrar em Hidden por Hiding ou Stealth inicializa corretamente o limite do primeiro movimento escondido.
  • Stealth deixa de ser bloqueado ou penalizado pela armadura ao iniciar ou renovar o movimento escondido.
  • A coleta em área 5x5 é finalizada corretamente para Mining, Lumberjacking e Fishing, reconhece Fishing Poles equipadas ou na mochila e repete o banco atual após falha de skillcheck enquanto houver estoque.
  • Fishing Poles exibem os usos restantes, começam com 50 usos, quebram ao chegar a zero e podem ser equipadas e usadas com dois cliques.
  • A conquista First Trainer Fight é concluída ao terminar uma luta contra o PvP Trainer e concede 200 XP de Maestria PvM uma única vez.
  • Tinkers passam a vender Hatchet, Pickaxe e Shovel; Carpenters passam a vender Fishing Pole como ferramenta básica.
  • Criaturas comuns que conjuram exibem Words of Power e ficam paradas durante a conjuração; o PvP Trainer mantém sua mobilidade.
  • O dano mágico direto de criaturas selvagens elegíveis contra jogadores no PvM é reduzido em 25%, sem alterar PvP, poison, pets, summons ou ataques de jogadores.
  • Dano direto positivo causado pelo jogador a uma criatura selvagem elegível no PvM encerra Hiding, Stealth e invisibilidade ativa; misses, dano zero, ticks de poison e PvP não ativam essa regra.

0.23.2 · Arena, economia, resistências e ferramentas

  • A Arena verifica antecipadamente o gold necessário antes de preparar uma luta, evitando sessões que não podem começar.
  • O multiplicador base de Physical Resist de armaduras e shields passa a ser 1.60.
  • Novos itens perdidos pela Honesty deixam de ser gerados no chão; itens existentes permanecem preservados.
  • O sistema nativo de Platinum fica desativado; saldos legados são preservados, mas não podem ser criados, gastos ou transferidos.
  • A recuperação base de stamina dos jogadores passa a ser de 1 ponto por segundo, preservando bônus adicionais.
  • As descrições das Maestrias ficam abaixo dos controles de nível, com o layout compacto do Compendium alinhado.
  • A Mina de Minoc na Felucca e em Trammel passa a ser protegida por guards dentro dos limites definidos.
  • Provisioners passam a vender Hatchet, Pickaxe, Shovel e Fishing Pole como ferramentas básicas de coleta.

0.23.1 · Modos de loot da Arena e aviso de Alpha

  • O primeiro login exibe um aviso bilíngue de Alpha sobre patches frequentes, possíveis problemas, duração de uma semana, reset de contas e Beta Test oficial em 14/08/2026; esta é uma comunicação histórica daquela versão.
  • O PvP Trainer cobra 1.000 gold no início da luta e usa kit Iron fixo; a seleção de tiers não faz parte desse fluxo.
  • Duelos entre jogadores escolhem System Loot ou Personal Loot, com cobrança de 5.000 gold por participante no início da luta; System Loot usa kit Iron fixo e restaura a configuração original.
  • No Personal Loot, somente o vencedor pode saquear o corpo por 60 segundos; o perdedor fica retido por 15 segundos e o conteúdo restante é perdido.
  • NuJelm aceita somente Personal Loot; os rankings de jogadores são separados por modo e os tempos do Trainer ficam em sua própria tabela.

0.23.0 · Arena NuJelm e Safe Haven de Nujelm

  • A Arena NuJel'm agora oferece duelos entre jogadores em Felucca pelo comando .arena, com as mesmas regras da Arena Yew.
  • O Safe Haven oficial passa de Ocllo para Nujelm; retornos de morte, Stuck e recuperação usam o ponto central de Nujelm (3767,1296,0).
  • Ocllo e os cemitérios canônicos de Felucca deixam de receber proteção de guards nas regiões definidas.
  • Gates de evento com destinos de Felucca podem ser administrados pela equipe e exigem personagem vivo, recuperado e fora de combate.
  • Itens novos ou alterados dos tiers Invulnerability e Vanquishing usam hue 2483; itens salvos não são migrados.

0.22.1 · Movimento montado, magias defensivas e bandagens

  • A corrida montada agora suporta uma rajada maior de movimento antes de aplicar a proteção contra excesso de velocidade.
  • A perda de stamina por excesso de peso foi reduzida pela metade, mantendo as regras de corrida, montado e perda mínima.
  • O gold das recompensas PvM centralizadas usa fator 1,9 em vez de 2,3; XP, Loot Packs e bônus de Newcomer permanecem com as mesmas regras.
  • Protection e Reactive Armor usam os efeitos visuais e sons de conjuração históricos do servidor; Reactive Armor mantém apenas o efeito vermelho histórico no atacante durante o reflexo.
  • Bandagens limpas usadas com sucesso viram Bloody Bandages com o mesmo peso. Quando o jogador está sobrecarregado, elas caem no chão em vez de aumentar o peso carregado.
  • Bloody Bandages podem ser lavadas em uma fonte de água: uma unidade limpa o stack inteiro e envia o stack limpo para a mochila.
  • Jogadores não recebem mais uma robe automática ao serem ressuscitados; itens e robes já existentes permanecem preservados.
  • Apóstrofos e aspas nos gumps aparecem corretamente, sem entidades HTML visíveis.
  • Os itens bônus do Lumberjacking, como Bark Fragment, Fungi e Switch, foram temporariamente desativados; logs e boards continuam disponíveis.
  • Area Miner, Area Fisher e Area Lumberjack concedem 200 XP de Maestria PvM cada; Rare Phoenix Hunter concede 350 XP.
  • Avisos de manutenção aparecem em português e inglês antes do próximo save automático; após o save, os jogadores são desconectados para aplicar o patch.

0.22.0 · Conquistas de Days of Britannia

  • O primeiro login apresenta o sistema de Achievements e o comando .achievements.
  • A trilha inicial guia o jogador por Undead, Trolls e Lizardmen e recompensa XP de Maestria, gold e Scrolls of Knowledge.
  • O catálogo completo inclui conquistas para Mining, Fishing, Lumberjacking em 5x5 e Rare Phoenix.
  • O painel de Achievements usa cards mais altos, mostra a orientação completa e separa visualmente cada conquista.
  • A base de Physical Resist de armaduras e shields usa o multiplicador 1.50.
  • Detect Hidden é uma busca de área fixa de 12 tiles que revela players escondidos, inclusive em PvP, após dois segundos, sem afetar mobs ou itens.
  • Harm tem tempo de conjuração de 1 segundo; no PvP, causa de 5 a 7 de dano por conjuração, enquanto o dano PvM permanece igual.
  • A barra de cooldown de potions vem desligada por padrão e pode ser ativada no painel .pvp.
  • Todas as magias podem ser conjuradas em cidades; restrições específicas de arena, viagem, geometria e alvos continuam valendo.
  • Fire Field também causa dano no próprio caster; o primeiro tick ocorre em 0,5 segundo e os seguintes a cada 1,6 segundo.

0.21.1 · Nascimento seguro da Rare Phoenix

  • A Rare Phoenix agora evita áreas protegidas por guards.
  • Nujel'm continuou elegível para o evento naquela versão; a regra atual de guards é a consolidação posterior do patch 0.23.0.

0.21.0 · IA mágica e Threat proporcional

  • Spellbinders recebem o mesmo peso de Threat das demais criaturas mágicas.
  • Criaturas Necro usam Magery e mantêm comportamento de conjurador ao fugir quando Necromancia está desativada.
  • Brittanium usa sua nova cor visual em equipamentos novos ou alterados por recurso.
  • Dano comum de criaturas não retira stamina; drenos explícitos e Vigor Shield continuam funcionando.
  • Criaturas selvagens hostis mostram fumaça e som de fizzle quando a magia perde alcance, visão ou um alvo válido antes de ser concluída.
  • Criaturas selvagens hostis aparecem em vermelho, sem alterar as regras de combate ou criminalidade.
  • Clean Up Britannia está desativado; novos pontos, avaliações e recompensas do sistema não estão disponíveis.
  • Ultima Store está desativada; novas compras, entregas e uso da moeda Sovereigns pela loja não estão disponíveis.
  • Vice vs Virtue está desativado; novas adesões, batalhas, silver e recompensas não estão disponíveis.
  • A criação automática de contas permite até 10 contas por IP.

0.20.0 · Criação de personagens mais limpa

  • A criação de personagens deixa de entregar armas, ferramentas, reagentes, bandages e livros legados de profissão ou skill.
  • Novos personagens surgem próximos ao banco de Britain.
  • O kit DoB, Spellbook, Runebook, cavalo, gold inicial e cosméticos básicos continuam disponíveis.

0.19.0 · Armas temáticas

  • Armas comuns continuam usando Iron; as linhas de Bloodrock e Blackrock passam a ficar separadas em DoB Weapons.
  • Crimson Rite, Blood Vow, Vein Sever, Ritual Conduit, Sanguine Toll e Crimson Verdict formam a linha Bloodrock.
  • Dusk Reaver, Nightfang, Gloom Sever, Umbral Conduit, Dark Toll e Midnight Verdict formam a linha Blackrock.
  • As novas armas usam 30 ingots e exigem Blacksmithy entre 75 e 110; cannons deixam de ser produzidos em Blacksmithy.

0.18.4 · Invasão de Blackthorn desativada

  • A invasão de Blackthorn e suas recompensas são desativadas.
  • Blackthorn Dungeon, quests e conteúdos independentes permanecem separados dessa desativação.

0.18.3 · Ameaça mágica proporcional

  • A ameaça de criaturas com inteligência mágica passa a escalar com 25% da vida.
  • Arqueiros recebem um ajuste proporcional de 10%, e habilidades especiais de criaturas selvagens contribuem com limites definidos.

0.18.1 · Estabilidade dos avisos

  • O aviso de manutenção permanece disponível após reinícios e salvamentos automáticos.

0.18.0 · Ajuda e retorno seguro

  • .help oferece descrições curtas dos comandos e acesso direto às ações disponíveis.
  • .store abre diretamente a Ultima Store.
  • O retorno Stuck leva o personagem a Ocllo após dois minutos quando ele está com vida, stamina e mana completas e fora de combate, mediante confirmação e condições do sistema.
  • O programa legado de Veteran Rewards é desativado; itens já recebidos continuam utilizáveis.

0.17.2 · Atualização do mapa de Felucca

  • Nujelm e outros locais de Felucca recebem paisagem e decoração novas do DoB.

0.17.0 · Primeiros passos nas Maestrias

  • A primeira Maestria PvM aprendida entra automaticamente na build no nível 1 quando o log de combate está habilitado.
  • O Compendium recebe controles e orientações mais claros.

0.16.0 · Ferramentas especiais

  • Ferramentas Light, Hardened e Tempered passam a usar Bronze, Shadow e Silver.
  • Artisan Gold melhora itens Exceptional; Reliable Bloodrock aumenta a segurança do craft; Refined Blackrock combina materiais.
  • Amuletos de skill podem ser efetivos até 105, enquanto skills iniciais permanecem limitadas a 100.
  • .skillcheck exibe valor, chances e resultado do teste.

0.15.0 · Domínio dos recursos vitais

  • Mana Shield e Vigor Shield pagam parte do dano PvM recebido com mana e stamina.
  • Arcane Exertion e Blood Magic pagam parte do custo de mana de magias com stamina e vida.
  • Hit Stamina Leech recupera stamina a partir de dano direto efetivo de armas contra criaturas PvM.
  • As cinco Maestrias escalam de 5% a 9,5% e não alteram PvP nem Arena.
  • Deadly Poison usa a mesma fórmula de dano no PvM e no PvP, mantendo regras de aplicação diferentes em cada contexto.

0.14.1 · Montes de ore mais claros

  • Montes de ore passam a usar aparências diferentes para 1, 2, 3 e 4 ou mais unidades.
  • Item Identification preserva parte do resultado após uma tentativa de smelt malsucedida, incluindo bônus de amuletos.
  • Guardas, conexões simultâneas e limites de venda a vendors recebem regras mais claras.

0.14.0 · Coleta em área

  • Ferramentas compatíveis podem iniciar coleta sequencial em uma área 5x5.
  • Pickaxe e hatchet podem ser equipadas e direcionadas com dois cliques.
  • Pontos esgotados são ignorados, com ciclos de quatro segundos para mineração e corte.

0.13.1 · Movimento e conjuração consistentes

  • Movimento sem sobrepeso deixa de consumir stamina; sobrepeso aplica fadiga de 20%, com mínimo de 1, e o custo de shove permanece.
  • Magery valida reagentes antes do alvo e os consome no início do cast.

0.13.0 · Novos metais de Britannia

  • O catálogo de metais passa a incluir Iron, Bronze, Shadow, Silver, Gold, Bloodrock, Blackrock, Mythril e Brittanium.
  • O metal define a proteção física adicional de armaduras e shields; qualidade define durabilidade, não proteção.
  • O sistema moderno de Enhance deixa de definir materiais; equipamentos mágicos de PvM continuam em Iron.

0.12.0 · Sussurros de Britannia

  • Uma Phoenix rara pode surgir a cada hora em um cemitério de Britannia.
  • Town Criers agora negociam sussurros sobre acontecimentos raros por meio de um diálogo próprio.
  • Phoenixes raras fornecem Fire Feathers ao serem esfoladas, com bônus baseado em Forensic Evaluation.

0.11.5 · Invisibilidade no impacto

  • Magias direcionadas falham quando o alvo está invisível no momento do impacto.
  • Um atacante invisível só é revelado quando seu ataque ou magia atinge validamente outro jogador.
  • Detect Hidden resolve a busca após dois segundos, sem cooldown adicional.

0.11.4 · Decisão de Paralyze mais precisa

  • O treinamento do PvP Trainer recebe ajustes de contenção e finalização, sem expor decisões táticas internas.

0.11.3 · Contenção mais precisa

  • O PvP Trainer melhora a consistência do controle durante o treinamento, sem expor sua lógica interna.
  • Wall of Stone bloqueia corretamente passagens diagonais durante a contenção.
  • Ao terminar uma luta, a Arena remove objetos temporários produzidos pelo combate.

0.11.1 · Stats e recursos em sintonia

  • STR, DEX e INT efetivas determinam respectivamente os limites máximos de Hits, Stamina e Mana; Hits permanecem limitados a 120.

0.11.0 · Daily Dungeon

  • Uma Daily Dungeon recebe 25% de bônus de experiência de Maestria PvM até a próxima rotação.
  • A frequência de Loot Packs personalizados dobra para criaturas elegíveis na Daily Dungeon.
  • .dailydungeon mostra a dungeon selecionada e o tempo restante.

0.10.3 · Ataques mais consistentes

  • Com skills de Melee ou Archery equivalentes, a chance inicial de acerto no PvP passa a ser 90%.
  • Archery exige uma parada contínua de 0,5 segundo antes de liberar o disparo preparado.
  • .pvp permite configurar a barra colorida de cooldown de poções e as mensagens de aplicação de poison.
  • Total Mana Potions não são consumidas quando a mana já está cheia.

0.10.2 · Novos caminhos de Maestria

  • Entram Resonant Cascade para Bardos e Summoned Vitality para invocadores.
  • Dragon Breath passa a aumentar o Threat e as recompensas proporcionais da criatura.
  • Loot Packs recebem uma distribuição mais equilibrada entre equipamentos, joias, amuletos e utilidades.
  • Joias mágicas de atributos passam a ter durabilidade e podem ser reparadas com Tinkering.
  • Magic Arrow usada no próprio personagem sincroniza efeito e dano com o fim do cast.

0.10.1 · Seleção de armas

  • O catálogo de armas disponíveis é refinado e os kits oficiais passam a compartilhar Bow, War Mace, Kryss, Bardiche, Black Staff, War Hammer e Axe.
  • Kryss, Bardiche e Axe dos kits recebem Deadly Poison; armas curtas de duas mãos de Fencing ou Swords também podem aceitar poison.
  • Bow passa a usar Speed 3.75 com 100 DEX, e Harm passa a ter cast de 1,75 segundo.
  • Iniciar uma magia aceita cancela a bandage pendente.
  • Em Felucca, a proteção de guards de Britain e Moonglow fica restrita aos núcleos urbanos clássicos.
  • O painel .patchnotes passa a permitir alternância entre português e inglês.

0.10.0 · Maestria PvM

  • O Hunter's Compendium entra em operação com progressão por personagem, Scrolls of Knowledge e builds de até cinco Maestrias.
  • Criaturas elegíveis passam a conceder experiência de Maestria PvM, gold e oportunidades de Loot Pack proporcionais ao encontro.
  • No PvM, skills equivalentes resultam em 50% de chance base de acerto e até 50% de bloqueio com Parrying.
  • Newcomers elegíveis recebem 25% adicionais de experiência de Maestria PvM e gold de criaturas.
  • Loot Packs podem entregar equipamentos clássicos, joias de atributos, amuletos de skill e utilidades.

0.9.12 · Equilíbrio PvP

  • Ajustes de acerto, Magery, poison, fields e Meditation.
  • Dispel passa a remover somente efeitos clássicos compatíveis.

0.9.11 · Recuperação

  • Ghosts podem pedir ressurreição a healers com dois cliques durante a recuperação DoB.
  • Reforços operacionais de proteção do mundo, sem mudança na rotina do jogador.

0.9.10 · Ghosts em movimento

  • Ghosts podem caminhar enquanto escolhem como retornar a Ocllo.

0.9.9 · Estabilidade

  • Melhor uso de recursos do servidor sem alterar o ritmo do jogo.

0.9.8 · Ocllo conectado

  • Ocllo entra na rede pública de moongates de Felucca e recebe Animal Trainer.

0.9.7 · Precisão de combate

  • Ajuste da chance de acerto de Melee e Archery.

0.9.6 · Armas e armaduras

  • Reequilíbrio dos papéis de armas, armor, shields e Macing.
  • Black Staff entra nos kits oficiais.

0.9.5 · Threat Rating

  • Criaturas passam a exibir uma classificação textual de ameaça.

0.9.4 · Preparação PvP

  • Ajustes de armas longas e do PvP Trainer.
  • Novos personagens recebem o Starter PvP Iron kit.

0.9.3 · Armas longas e Poison

  • Mais armas clássicas passam a aceitar poison; opções incompatíveis deixam de circular para jogadores.

0.9.2 · Viagem mágica

  • Recall e Gate Travel recebem tempo uniforme após a escolha de um destino válido.

0.9.1 · Correções de equipamento e kit PvP

  • Dois cliques em um Spellbook acessível na mochila abrem o livro sem mover armas ou shields.

0.9.0 · Fundação do Mundo

  • Ocllo torna-se o Safe Haven; mortes fora da Arena recebem opções de recuperação.
  • Felucca torna-se a única faceta pública, com Trammel reservado às arenas.
  • Entram Threat Rating, proteção Newcomer, regras clássicas de Magery e o novo equilíbrio de equipamentos.

0.8.0 · Combate e resposta

  • Ações comuns ficam mais imediatas e recebem ajustes Hiding, bandages, Magery, poison e Arena.

0.7.0 · Equipamentos e estratégia

  • Armor regional, Parrying, Protection e qualidades de equipamento passam a ter papéis mais claros.
  • A Arena recebe seleção de tiers e kits ampliados.

0.6.0 · Ajustes de combate

  • Melhorias em acerto, Parrying e acompanhamento das lutas oficiais.

0.5.0 · Estabilidade do servidor

  • Recuperação automática após falhas e monitoramento de disponibilidade.

0.4.2 · Proteção do mundo

  • Backups externos criptografados e verificações de recuperação.

0.4.1 · Persistência do mundo

  • Correções de persistência de contas, personagens e mundo.

0.4.0 · Refinamentos de combate

  • Evolução de Arena, armor regional, Parrying, cura, potions, Meditation e poison.

0.3.0 · Arena e fields

  • Sistema de Arena e ajustes de Paralyze, fields e viagem.

0.2.0 · Combate clássico

  • Consolidação de stats, skills, Magery, armas, armaduras e combate PvP.

0.1.0 · Fundação

  • Primeira versão pública do ruleset Days of Britannia.