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Thief: Snooping e Stealing

Se você joga como thief, Snooping permite inspecionar containers e Stealing permite tentar roubar outros jogadores. As duas ações têm consequências diferentes para a vítima e para o seu personagem.

Snooping: inspecionar containers

Tentativas de Snooping têm intervalo de 4 segundos. Se você tentar novamente antes desse prazo, verá o tempo restante e não receberá o conteúdo do container.

É possível inspecionar e abrir containers vinculados ao starter kit, inclusive quando guardam outros itens vinculados. Isso não libera o uso, movimento, troca ou roubo desses itens.

Quando a vítima detecta o Snooping, ela pode retaliar diretamente contra o snooper por 2 minutos, sem se tornar criminal nem acionar guards. Esse direito vale somente entre os dois personagens e não persiste após sair do jogo.

Stealing: tentar roubar um jogador

Você pode usar Stealing contra outros jogadores sem pertencer a uma guild de NPC. Em um roubo PvP, a vítima recebe o nome do ladrão. Ela pode retaliar diretamente contra ele por 2 minutos após uma tentativa falha ou por 20 minutos após um roubo bem-sucedido. Essa retaliação vale apenas para aquele par, sem criminalidade ou intervenção de guards.

Se o ladrão morrer dentro dos 20 minutos após um roubo bem-sucedido, os itens empilháveis roubados retornam ao dono na quantidade que ainda existir. Itens consumidos e containers não retornam.

Em Nujelm Safe Haven, Stealing entre jogadores é bloqueado pela proteção da região.

Na primeira vez que você usa Stealing, uma janela explica as regras de roubo; a skill só é liberada depois que você aceita. Roubar ou espiar a mochila de um membro da sua party ou guild não tem consequência: não soma steal count, não deixa cinza e não gera agressão. Só contam sucessos reais contra jogadores: falhas, monstros, NPCs e Arena não contam.

Ser pego roubando

Cada tentativa contra um jogador pode expor o ladrão: com 100.0 de Stealing, cerca de 1 em 3 tentativas é percebida; com 120.0, cerca de 1 em 5. Itens imóveis fora de containers não geram essa exposição.

Quem é pego vira criminal na hora, e todos num raio de 8 tiles veem que ele tentava roubar — exceto se for da mesma guild da vítima ou a vítima não for inocente. Ser pego ou falhar não conta para os 5 roubos do estado cinza.

A vítima sempre recebe o aviso da tentativa, mesmo no furto limpo. Com um amuleto de Stealing +10, o efetivo chega a 110.0 e a chance de ser pego cai para cerca de 1 em 4.

Quanto dá para roubar

Nada acima de 10 stones pode ser roubado. Em pilhas, a quantidade máxima por tentativa é a skill dividida por 10 e pelo peso da unidade — com o teste de skill decidindo o sucesso:

  • Moedas de ouro: até 1.500 com 100.0, até 1.650 com 110.0.
  • Reagentes: até 100 com 100.0, até 110 com 110.0.
  • Poções de 1 stone: até 10 com 100.0, até 11 com 110.0.

Perto do limite de 10 stones, a chance de sucesso com 110.0 fica em torno de 2 em 3.

Treinar em casa

Furtar itens do próprio baú secured em casa não gera flag criminal, não chama guards e não conta para o estado cinza. Coloque o item de treino no baú e repita furtar e devolver.

O ganho de skill acompanha o peso do item — use estas faixas como referência:

Stealing Peso ideal Exemplos
0.0–40.0 1 stone Adagas, garrafas vazias
40.0–60.0 2–3 stones Livros, sapatos, roupas
60.0–80.0 4–6 stones Martelos, armaduras leves
80.0–100.0 7–10 stones Escudos, lingotes, pilhas de 8–10 stones

Estado cinza do thief

Depois de 5 roubos PvP bem-sucedidos, o personagem fica cinza e pode ser atacado por qualquer jogador sem que o atacante se torne criminal. Guards não interferem; bancos, vendors e moongates continuam funcionando. O estado murderer tem precedência.

A contagem diminui em 1 a cada 24 horas de jogo. No 0.51.0, todas as contagens foram zeradas uma única vez. Para consultá-la no jogo, diga *i must consider my sins*.

A Thieving Cape pode ocultar o estado cinza de jogadores que ainda não revelaram o usuário. Ela exige 100.0 base em Hiding, Stealth, Snooping e Stealing para criar e vestir. Forensic Evaluation revela o usuário por 10 minutos.

A capa tem 1 hora de disfarce, gasta somente enquanto vestida, e é indistinguível de uma capa comum em nome, arte, peso e cor. Atacar um ladrão de capa não deixa o atacante criminal, mesmo com o gump de confirmação. A revelação é um duelo de Forensics + Detect Hidden contra Hiding + Stealth: quem vence passa a ver o ladrão cinza por 10 minutos, só para si — para os demais, ele continua azul. O ladrão recebe o aviso vermelho You have been revealed by [nome]!. Só conta para o cinza o sucesso real contra jogador: falhas, monstros, NPCs e Arena não contam, e ao 5º ponto aparece You are now known as a thief!.

Para as demais regras de confronto, consulte Como funciona o PvP. Para ocultação e movimento, consulte Hiding e Stealth.

Status: Live 0.45.1

Regras de thief do servidor oficial.