Thief: Snooping e Stealing
Se você joga como thief, Snooping permite inspecionar containers e Stealing permite tentar roubar outros jogadores. As duas ações têm consequências diferentes para a vítima e para o seu personagem.
Snooping: inspecionar containers
Tentativas de Snooping têm intervalo de 4 segundos. Se você tentar novamente antes desse prazo, verá o tempo restante e não receberá o conteúdo do container.
É possível inspecionar e abrir containers vinculados ao starter kit, inclusive quando guardam outros itens vinculados. Isso não libera o uso, movimento, troca ou roubo desses itens.
Quando a vítima detecta o Snooping, ela pode retaliar diretamente contra o snooper por 2 minutos, sem se tornar criminal nem acionar guards. Esse direito vale somente entre os dois personagens e não persiste após sair do jogo.
Stealing: tentar roubar um jogador
Você pode usar Stealing contra outros jogadores sem pertencer a uma guild de NPC. Em um roubo PvP, a vítima recebe o nome do ladrão. Ela pode retaliar diretamente contra ele por 2 minutos após uma tentativa falha ou por 20 minutos após um roubo bem-sucedido. Essa retaliação vale apenas para aquele par, sem criminalidade ou intervenção de guards.
Se o ladrão morrer dentro dos 20 minutos após um roubo bem-sucedido, os itens empilháveis roubados retornam ao dono na quantidade que ainda existir. Itens consumidos e containers não retornam.
Em Nujelm Safe Haven, Stealing entre jogadores é bloqueado pela proteção da região.
Na primeira vez que você usa Stealing, uma janela explica as regras de roubo; a skill só é liberada depois que você aceita. Roubar ou espiar a mochila de um membro da sua party ou guild não tem consequência: não soma steal count, não deixa cinza e não gera agressão. Só contam sucessos reais contra jogadores: falhas, monstros, NPCs e Arena não contam.
Ser pego roubando
Cada tentativa contra um jogador pode expor o ladrão: com 100.0 de Stealing, cerca de 1 em 3 tentativas é percebida; com 120.0, cerca de 1 em 5. Itens imóveis fora de containers não geram essa exposição.
Quem é pego vira criminal na hora, e todos num raio de 8 tiles veem que ele tentava roubar — exceto se for da mesma guild da vítima ou a vítima não for inocente. Ser pego ou falhar não conta para os 5 roubos do estado cinza.
A vítima sempre recebe o aviso da tentativa, mesmo no furto limpo. Com um amuleto de Stealing +10, o efetivo chega a 110.0 e a chance de ser pego cai para cerca de 1 em 4.
Quanto dá para roubar
Nada acima de 10 stones pode ser roubado. Em pilhas, a quantidade máxima por tentativa é a skill dividida por 10 e pelo peso da unidade — com o teste de skill decidindo o sucesso:
- Moedas de ouro: até 1.500 com 100.0, até 1.650 com 110.0.
- Reagentes: até 100 com 100.0, até 110 com 110.0.
- Poções de 1 stone: até 10 com 100.0, até 11 com 110.0.
Perto do limite de 10 stones, a chance de sucesso com 110.0 fica em torno de 2 em 3.
Treinar em casa
Furtar itens do próprio baú secured em casa não gera flag criminal, não chama guards e não conta para o estado cinza. Coloque o item de treino no baú e repita furtar e devolver.
O ganho de skill acompanha o peso do item — use estas faixas como referência:
| Stealing | Peso ideal | Exemplos |
|---|---|---|
| 0.0–40.0 | 1 stone | Adagas, garrafas vazias |
| 40.0–60.0 | 2–3 stones | Livros, sapatos, roupas |
| 60.0–80.0 | 4–6 stones | Martelos, armaduras leves |
| 80.0–100.0 | 7–10 stones | Escudos, lingotes, pilhas de 8–10 stones |
Estado cinza do thief
Depois de 5 roubos PvP bem-sucedidos, o personagem fica cinza e pode ser atacado por qualquer jogador sem que o atacante se torne criminal. Guards não interferem; bancos, vendors e moongates continuam funcionando. O estado murderer tem precedência.
A contagem diminui em 1 a cada 24 horas de jogo. No 0.51.0, todas as
contagens foram zeradas uma única vez. Para consultá-la no jogo, diga *i
must consider my sins*.
A Thieving Cape pode ocultar o estado cinza de jogadores que ainda não revelaram o usuário. Ela exige 100.0 base em Hiding, Stealth, Snooping e Stealing para criar e vestir. Forensic Evaluation revela o usuário por 10 minutos.
A capa tem 1 hora de disfarce, gasta somente enquanto vestida, e é
indistinguível de uma capa comum em nome, arte, peso e cor. Atacar um ladrão
de capa não deixa o atacante criminal, mesmo com o gump de confirmação. A
revelação é um duelo de Forensics + Detect Hidden contra Hiding +
Stealth: quem vence passa a ver o ladrão cinza por 10 minutos, só para si —
para os demais, ele continua azul. O ladrão recebe o aviso vermelho You have
been revealed by [nome]!. Só conta para o cinza o sucesso real contra jogador:
falhas, monstros, NPCs e Arena não contam, e ao 5º ponto aparece You are now
known as a thief!.
Para as demais regras de confronto, consulte Como funciona o PvP. Para ocultação e movimento, consulte Hiding e Stealth.
Status: Live 0.45.1
Regras de thief do servidor oficial.