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Arena

Use .arena para abrir o sistema. É possível desafiar outro jogador ou, na arena compatível, treinar contra o PvP Trainer.

Arenas disponíveis

Arena Jogador vs jogador PvP Trainer
Moonglow Sim Sim
Yew Cemetery Sim Sim
Arena NuJel'm Sim Sim

Arena NuJel'm fica em Felucca. As três arenas aceitam duelos com loot do sistema ou loot pessoal. No 0.53.0, o PvP Trainer passou a ser oferecido em todas as arenas.

A área completa da Yew Cemetery é reconhecida como parte da Yew Arena. Os participantes dentro da área oficial não são tratados como estando fora dos limites da luta.

Durante a luta, a Arena usa as mesmas regras do PvP aberto para chance de acerto, dano, poison, cura, bandage, cast delay e mana. As restrições próprias da Arena ficam no fluxo de preparação, na área, no tempo da sessão e no loot; consulte o guia de PvP para entender como essas regras se combinam em combate.

Modos de duelo

Duelos entre jogadores nas arenas compatíveis oferecem dois modos:

  • System Loot: cada participante recebe o kit Iron fixo da Arena e a configuração original é restaurada ao final. Não há seleção pública de tiers de armor ou weapons. No 1.0.0, o kit passou a incluir Bone Harvester, Broadsword, Viking Sword, Executioner's Axe, Scythe e Double Bladed Staff, em Iron.
  • Personal Loot: o corpo, a mochila e a montaria seguem o fluxo normal de morte. Somente o vencedor pode saquear o corpo derrotado durante 60 segundos; o perdedor fica retido por 15 segundos e o conteúdo restante é perdido ao fim da janela.

Os dois modos têm tabelas de ranking separadas. O vencedor de cada duelo entre jogadores é anunciado para todo o servidor.

Taxas e fluxo da luta

No 0.52.0, a Arena ficou gratuita: duelos entre jogadores e treinos contra o PvP Trainer não cobram mais taxa de entrada.

  1. Abra .arena, escolha um duelo contra jogador ou um treino contra o PvP Trainer e, para duelos entre jogadores, escolha o modo de loot disponível. Quem está em combate com outros jogadores não entra na arena, nem desafia nem aceita desafios, até 2 minutos após o último ataque.
  2. Desafios públicos ficam disponíveis por 120 segundos para aceitação; quando restam 15 segundos, o lembrete é recalculado. Personagens da mesma conta não podem se enfrentar.
  3. Quando um candidato aceita, sua vaga fica reservada por 15 segundos enquanto o desafiante confirma ou recusa o oponente.
  4. Há 90 segundos de preparação sem movimento, ataque ou uso de potions. A luta dura no máximo 10 minutos.
  5. Após o resultado, há 15 segundos antes do retorno. A Arena encerra casts e ações pendentes e limpa os estados temporários de combate.

Um item segurado no cursor quando a partida começa é guardado com os pertences e devolvido no fim. No modo System Loot, a Arena restaura a configuração original e os pertences do participante. No modo Personal Loot, a devolução segue as regras do corpo e da montaria descritas acima.

Desconexão

  • Durante a preparação, a desconexão cancela a luta sem resultado.
  • Durante o combate, o jogador desconectado perde por desistência.
  • A recuperação da sessão e dos pertences é verificada quando necessário no próximo login.

Ranking

  • Vitória: 3 pontos.
  • Empate: 1 ponto.
  • A primeira luta pontuável contra determinado IP conta na temporada.
  • Lutas entre o mesmo IP não pontuam.
  • A temporada dura 15 dias.
  • System Loot e Personal Loot usam rankings separados.
  • O ranking do PvP Trainer considera o menor tempo de vitória e permanece em sua própria tabela.
  • Ao final da season, campeões únicos do PvP Trainer, System Loot e Personal Loot recebem no banco um Days of Britannia Arena Trophy. Empates restantes não geram campeão.

PvP Trainer

O PvP Trainer é uma opção de treinamento disponível nas três arenas. A entrada é gratuita e fornece o kit Iron fixo; seleção de tiers não faz parte desse fluxo. No 0.53.0, ele passou a se mover na velocidade do jogador (montado acompanha montado), a perseguir enquanto conjura (inclusive finalizadoras), a recuar enquanto se cura ou se fortalece e a colidir como um jogador (atravessar exige stamina cheia e custa 10). Esta página documenta somente as regras observáveis de entrada, cobrança e resultado, não decisões táticas internas do NPC.

Status: 0.53.0

Estas são as regras disponíveis no servidor oficial.