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Alchemy

Deadly Poison e preservação de reagentes no 0.45.0

A Deadly Poison Potion exige ao menos 90.0 de Alchemy. A chance de sucesso é 75% em 100.0 e chega a 100% em 110.0 de skill efetiva; as demais potions mantêm suas regras. A curva intermediária não foi publicada, por isso o simulador informa apenas o ponto confirmado de 100.0 e não interpola.

Se uma potion falhar, Taste Identification pode preservar os reagentes: chance de 50% em 100.0 e 75% em 110.0. A ferramenta continua sendo consumida, e reagentes preservados não geram ganho de skill. A falha salva não gera garrafa vazia extra.

Alchemy Labs públicos no 0.48.0

Britain e Serpent's Hold têm Alchemy Labs públicos: estações que oferecem todo o Alchemy, incluindo a categoria DoB Kegs, com bônus final de 7,5 pontos percentuais na chance. Cada craft normal custa 5 gold, e cada tentativa de keg custa 500 gold; taxa e bônus aparecem na tooltip do Lab e no menu de craft.

PotionKegs pesam 20 stones vazios mais 0,3 por carga armazenada, e a tooltip mostra a carga atual (por exemplo, charges: 73 / 100). Cada conteúdo tem sua cor: Invisibility em cinza, Total Refreshment em vermelho, Greater Heal em amarelo e Deadly Poison em verde; Total Mana mantém a sua. Kegs já existentes recebem a nova cor automaticamente.

Venom Flask no 0.51.0

O Venom Flask segue a mesma receita da Deadly Poison (90.0 a 110.0, 8 Nightshade + Bottle) e sai com 55 a 80 cargas. É um veneno de uso automático só contra criaturas de PvM, pelas Maestrias Venomblade e Venom Arrows: abaixo de 60.0 de Poisoning não envenena; de 60.0 a 79.9 aplica Greater; de 80.0 em diante, Deadly. Acima de 100.0, cada ponto soma +2% no veneno.

Menu da skill

Alchemy

Snapshot do catálogo 0.40.0. Para Deadly Poison, o ponto de 100.0 foi atualizado; a prévia não publica a curva entre pontos e não alcança 110.0 de skill efetiva. A skill controla a chance, não a potência da potion.

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