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Maestria PvM

O Hunter's Compendium registra conhecimentos de caça, pontos e a build ativa do personagem. Personagens existentes recebem o livro no primeiro login com o sistema ativo; novos personagens o recebem na criação. Mantenha-o na mochila principal e use dois cliques para abrir.

Use o catálogo completo abaixo para consultar família, raridade e efeito de cada Maestria nos níveis 1, 10 e 20. O Compendium mostra dentro do jogo o valor exato do nível atual e a prévia do próximo nível.

Como o sistema funciona

  1. Participe da morte de criaturas elegíveis para receber XP de Maestria PvM.
  2. Acumule a XP necessária e compre pontos pelo Compendium com gold da mochila ou do banco.
  3. Encontre Scrolls of Knowledge para descobrir novas Maestrias.
  4. Distribua seus pontos entre os conhecimentos descobertos.
  5. Escolha até cinco Maestrias para formar sua build ativa.

Uma Maestria descoberta continua disponível para o personagem. Seus níveis também permanecem salvos quando ela sai da build ativa.

Progressão e pontos

Cada Maestria possui 20 níveis. O personagem pode acumular até 95 pontos e manter até cinco Maestrias ativas, o suficiente para maximizar cinco delas.

No Live 0.42.0, as 32 Maestrias operacionais partem da base indicada na coluna Nv 1 do catálogo; o ajuste do 0.42.0 somou +5,00 pontos percentuais a essa base. Em 0.45.0, Hit Effect Area e três sinergias receberam ajustes. No 0.51.0 chegam 5 Maestrias novas (4 de veneno e Ambush), totalizando 37; os valores por nível das novas estão no Compendium. Quando as notas públicas não informam valores numéricos atuais, a tabela marca esses campos com —* em vez de manter números antigos. Consulte o Compendium para os níveis atuais.

  • do nível 1 ao 10, a progressão é linear — a diferença entre as colunas Nv 1 e Nv 10 equivale a nove passos iguais;
  • do nível 11 ao 20, os ganhos por nível continuam com retornos decrescentes;
  • caps, elegibilidade PvM e o bônus aditivo das joias de Loot Pack continuam valendo, sem alterar as exclusões de PvP e Arena.

O bônus de joia aparece somado ao efeito no Compendium e vale enquanto a peça estiver equipada.

Próximo ponto Requisito de XP Custo em gold
1º 1.000 1.000
Cada ponto seguinte +500 sobre o requisito anterior +1.000 sobre o custo anterior

Em grupo, cada participante elegível recebe uma parte da XP:

Jogadores elegíveis XP para cada jogador
1 100%
2 80%
3 70%
4 60%
5 ou mais 50%

Para participar, o personagem precisa ter direito ao loot e estar a até 18 tiles do encontro. Os pontos podem ser redistribuídos pelo Compendium quando o personagem estiver fora de combate. Isso permite manter configurações diferentes para caçadas, grupos ou funções distintas sem perder progresso.

Scrolls of Knowledge

Criaturas elegíveis podem deixar Scrolls of Knowledge no corpo. Cada scroll pertence a uma família Slayer e revela uma Maestria daquela família. O Compendium mostra a família de cada conhecimento ainda oculto, ajudando a escolher quais criaturas caçar.

As sete famílias são Undead, Humanoid, Reptilian, Abyssal, Elemental, Arachnid e Fey. As raridades indicam o tipo geral do conhecimento:

  • Basic: melhoria direta e constante;
  • Proc: efeito que pode ser ativado durante o combate;
  • Synergy: recompensa uma condição, sequência ou combinação;
  • Area: interage com criaturas elegíveis próximas.

Use estes exemplos para reconhecer cada família. Eles não garantem um scroll: apenas mostram criaturas conhecidas que pertencem ao grupo.

Família Exemplos de criaturas
Undead Zombie, Skeleton e Lich
Humanoid Orc, Ogre, Troll, Harpia, Vhorrak e Odran
Reptilian Lizardman, Drake e Dragon
Abyssal Imp, Daemon e Balron
Elemental Earth Elemental, Fire Elemental, Water Elemental e Mud Pie
Arachnid Giant Spider, Scorpion e Terathan
Fey Pixie, Wisp e Centaur

O scroll usa o tempo normal de permanência do loot no corpo. Não é necessário ter uma Maestria ativa para encontrá-lo. Ao descobrir uma Maestria, consulte o Compendium para acompanhar seu nível e a descrição exibida no jogo.

No 0.49.0, um scroll de Maestria que você já conhece pode ser consumido para um bônus de +5% de efeito por 60 minutos de jogo. Se ela estiver inativa, o bônus a ativa sem ocupar um dos cinco espaços; só um bônus por vez, e o Compendium mostra o bônus e o tempo restante.

Catálogo completo das Maestrias

Valores numéricos-base do Live 0.42.0. As colunas Nv 1, Nv 10 e Nv 20 resumem a curva do nível 1 ao 20: entre 1 e 10 o avanço é linear e de 11 a 20 há retornos decrescentes. Consulte o Compendium para o valor exato de cada nível intermediário. As cinco Maestrias de recursos entraram no Live 0.15.0, as quatro melee entraram no 0.34.0 e o Chamado Inquebrável entrou no 0.40.0.

Ataque e recursos

Maestria Família Raridade Nv 1 Nv 10 Nv 20 O que oferece
Hit Life Leech Undead Basic 10,00% 12,25% 14,16% Recupera vida a partir do dano PvM efetivo.
Hit Mana Leech Undead Basic 10,00% 14,50% 18,31% Recupera mana a partir do dano PvM efetivo.
Hit Stamina Leech Fey Basic 10,00% 14,50% 18,31% Recupera stamina a partir de dano direto de armas em PvM.
Melee Damage Increase Humanoid Basic 10,00% 14,50% 18,31% Aumenta o dano direto de Melee contra criaturas.
Archery Damage Increase Reptilian Basic 10,00% 14,50% 18,31% Aumenta o dano direto de Archery contra criaturas.
Spell Damage Increase Abyssal Basic 10,00% 14,50% 18,31% Aumenta o dano mágico causado diretamente pelo personagem.
Melee Hit Chance Increase Humanoid Basic 10,00% 12,25% 14,16% Melhora a chance de acertar ataques Melee em PvM.
Archery Hit Chance Increase Reptilian Basic 10,00% 12,25% 14,16% Melhora a chance de acertar ataques de Archery em PvM.
Hit Lightning Chance Elemental Proc 10,00% 12,25% 14,16% Pode acrescentar um Lightning mágico ao dano PvM compatível.
Mana Shield Elemental Basic 10,00% 14,50% 18,31% Paga parte do dano PvM recebido com mana.
Vigor Shield Humanoid Basic 10,00% 14,50% 18,31% Paga parte do dano PvM recebido com stamina.
Arcane Exertion Fey Synergy 10,00% 14,50% 18,31% Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com stamina.
Blood Magic Undead Synergy 10,00% 14,50% 18,31% Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com vida.

Defesa e controle

Maestria Família Raridade Nv 1 Nv 10 Nv 20 O que oferece
Parrying Block Chance Increase Fey Basic 10,00% 12,25% 14,16% Melhora a chance normal de bloqueio com Parrying.
Physical Damage Resistance Elemental Basic 8,00% 10,25% 12,16% Reduz o dano físico PvM recebido.
Magic Damage Resistance Abyssal Basic 8,00% 10,25% 12,16% Reduz o dano mágico PvM recebido.
Spell Effect Resistance Undead Basic 10,00% 12,25% 14,16% Pode negar efeitos mágicos hostis elegíveis.
Hit Paralyze Chance Arachnid Proc 10,00% 12,25% 14,16% Pode paralisar criaturas normais, Elite e Boss por 5 segundos, no tempo nativo.
Paralyzed Damage Bonus Arachnid Synergy 25,00% 47,50% 66,56% Fortalece o próximo ataque compatível contra uma criatura paralisada.
Bloodbound Renewal Undead Proc 12,50% 14,75% 16,66% Pode invocar Greater Heal ao acertar um golpe melee primário positivo, sem mana ou Words of Power.
Mirrorblade Aegis Abyssal Proc 12,50% 14,75% 16,66% Pode conceder uma carga de Magic Reflection ao acertar um golpe melee primário positivo, sem mana ou Words of Power.
Arcane Bastion Elemental Proc 10,00% 12,25% 14,16% Pode zerar o dano PvM elegível por 6 segundos depois que uma magia da criatura é resolvida.
Crimson Wrath Humanoid Synergy 10,00% 12,25% 14,16% Pode preparar por até 8 segundos o próximo golpe melee primário positivo para dano dobrado combinado ao bônus contra paralisado.
Ruptura Arcana Abyssal Proc 10,00% 12,25% 14,16% Dano direto positivo pode fazer uma criatura selvagem falhar enquanto conjura.

Ritmo de caça, área e suporte

Maestria Família Raridade Nv 1 Nv 10 Nv 20 O que oferece
Hit Effect Area Elemental Area 15,00% —* —* Começa em 15%; pode dividir o efeito de um ataque entre criaturas PvM próximas, sem duplicar.
Relentless Focus Abyssal Synergy —* —* —* Sinergia ajustada no 0.45.0; consulte o Compendium para o efeito atual.
Focused Hunter Humanoid Synergy —* —* —* Sinergia ajustada no 0.45.0; consulte o Compendium para o efeito atual.
Versatile Hunter Fey Synergy —* —* —* Sinergia ajustada no 0.45.0; consulte o Compendium para o efeito atual.
Resonant Cascade Arachnid Area 6,00% 8,25% 10,16% Pode propagar Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation para criaturas próximas elegíveis.
Summoned Vitality Reptilian Basic 10,00% 12,25% 14,16% Aumenta a vida máxima e atual dos summons criados pelo próprio jogador.
Summoner's Bond Arachnid Basic 10,00% 12,25% 14,16% Redireciona parte do dano PvM dos summons ao invocador, com piso seguro de 10 Hits.
Chamado Inquebrável Reptilian Basic 10,00% 12,25% 14,16% Aumenta relativamente a chance das seis summons de oitavo círculo; aparece em joias PvM.

—* indica que as notas públicas do 0.45.0 confirmam um ajuste, mas não publicam o valor numérico daquele nível. O Compendium exibe o valor atual.

Detalhes das melee do 0.34.0

Bloodbound Renewal e Mirrorblade Aegis não usam Words of Power, reagentes ou mana. Arcane Bastion concede a imunidade por 6 segundos. Crimson Wrath arma uma única carga e não a renova enquanto ela estiver ativa. Seus efeitos permanecem restritos a encontros PvM elegíveis e não funcionam contra jogadores ou na Arena.

Consulte Recompensas PvM para o bônus temporário que pode vir em joias de Loot Pack.

Ruptura Arcana

Ruptura Arcana é uma nova Maestria PvM. Com ela ativa, dano direto positivo causado pelo jogador pode fazer uma criatura selvagem falhar enquanto conjura. O efeito pertence aos encontros PvM elegíveis; não o trate como regra geral de PvP ou da Arena.

A chance usa integralmente o nível da Maestria e os bônus de joias PvM, sem o antigo limite específico de 12,5%.

Novas Maestrias no 0.51.0

Quatro Maestrias giram em torno do Venom Flask (consulte Alchemy):

  • Venomblade (Arachnid): golpes melee envenenam com o frasco em vez da arma.
  • Venom Arrows (Reptilian): flechas envenenam com o frasco.
  • Toxic Exploit (Reptilian): mais dano seu e de pets/summons contra criaturas envenenadas.
  • Plague Contagion (Undead): ao morrer envenenada, a criatura espalha um veneno mais fraco para até 3 próximas num raio de 3 tiles.

Ambush (Humanoid): o primeiro golpe que acerta saindo de Hiding ou Stealth causa dano adicional, com 10 segundos de recarga. Errar não revela nem gasta.

Fire Field no 1.0.0

O Fire Field conta como dano mágico: as maestrias o tratam como magia e ele ainda gera Hit Lightning, mas não gera efeitos de golpe de arma (como Hit Paralyze). Quem for ferido por ele em Stealth ou Invisibility é revelado. O Fire Field das criaturas causa 25% menos em jogadores, como as outras magias delas.

No 1.1.0, a Venomblade avisa no máximo uma vez por minuto quando não usa o Venom Flask, e por quê: sem flask com cargas, PvP recente ou Poisoning abaixo de 60.

Invocações de oitavo círculo

As seis magias de invocação de oitavo círculo usam uma curva de sucesso entre 2% e 98% quando lançadas pelo Spellbook, chegando a 80% com Magery 100.0 e 88% em 110.0. A Maestria Chamado Inquebrável aumenta essa chance de forma relativa. Scrolls, NPCs, summons de outros círculos e outras magias não usam essa curva.

Exemplos de builds

As combinações abaixo são pontos de partida, não receitas obrigatórias. O melhor conjunto depende dos scrolls descobertos, do equipamento, do tipo de criatura e de jogar sozinho ou em grupo.

Melee com sustentação

  • Base: Melee Damage Increase, Melee Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
  • Espaços flexíveis: Relentless Focus para alvos resistentes; Physical Damage Resistance ou Magic Damage Resistance conforme o perigo da caçada.

Archer versátil

  • Base: Archery Damage Increase, Archery Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
  • Espaços flexíveis: Versatile Hunter para rotas com inimigos variados; uma resistência para reduzir a principal fonte de dano recebida.

Mage ofensivo

  • Base: Spell Damage Increase, Hit Mana Leech e Hit Lightning Chance.
  • Espaços flexíveis: Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance para maior segurança, ou Relentless Focus ao enfrentar criaturas mais duráveis.

Defesa e sobrevivência

  • Base: Physical Damage Resistance, Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance.
  • Espaços flexíveis: Parrying Block Chance Increase para personagens que usam Parrying; Hit Life Leech para recuperação durante o combate.

Controle com Paralyze

  • Base: Hit Paralyze Chance e Paralyzed Damage Bonus.
  • Espaços flexíveis: uma Maestria de dano apropriada à arma, Hit Effect Area para grupos e uma opção defensiva.

Bard em grupo

  • Base: Resonant Cascade para ampliar o alcance prático das habilidades direcionadas de Barding.
  • Espaços flexíveis: resistências para permanecer seguro enquanto controla o encontro e Maestrias de recurso ou dano compatíveis com o restante do personagem.

Resonant Cascade pode começar depois de uma Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation bem-sucedida e propagar o controle para outras criaturas PvM elegíveis próximas. Peacemaking em área, tentativas que falham e alvos que não são elegíveis não iniciam a propagação. A ação original continua usando normalmente o instrumento e o teste da skill.

Summoner resistente

  • Base: Summoned Vitality para melhorar a sobrevivência dos summons próprios; Summoner's Bond para transferir parte do dano elegível ao invocador.
  • Espaços flexíveis: Spell Damage Increase para os ataques mágicos diretos do personagem, recuperação de mana e resistências adequadas à caçada.

Como escolher seus cinco espaços

No 1.0.0, cada 15 pontos de maestria comprados com ouro abrem um novo slot ativo: de 5 até 11 slots, com 90 pontos. Joias e scrolls continuam somando por fora.

Comece identificando o problema que mais limita a caçada:

  • se os inimigos demoram a cair, combine a Maestria de dano do seu estilo com acerto ou uma synergy adequada ao encontro;
  • se vida ou mana acabam cedo, priorize o leech correspondente;
  • se o personagem recebe picos de dano, escolha resistência física, mágica ou a efeitos conforme a ameaça;
  • se a build já é estável, use os últimos espaços para especialização, área, controle ou suporte;
  • em grupo, evite avaliar apenas dano pessoal: controle, sobrevivência e continuidade também aumentam o resultado da equipe.

Teste uma mudança por vez e use o registro de combate opcional do Compendium para comparar o desempenho das Maestrias descobertas. O registro também pode ser ativado quando a Maestria vem de uma joia DoB equipada, mesmo que a joia seja a única fonte de ativação. Lembre-se de sair do combate antes de redistribuir os pontos.

Limites

Maestria PvM funciona somente em encontros PvM elegíveis. Não concede efeitos contra jogadores, pets controlados, summons adversários, participantes de Arena ou durante agressão PvP recente.

Consulte Recompensas PvM para XP, Loot Packs, joias e amuletos.

Consulte também Achievements para a trilha inicial e as conquistas de atividades.

Status: 0.45.0

O Hunter's Compendium oferece progressão própria para personagens que enfrentam criaturas.