Maestria PvM
O Hunter's Compendium registra conhecimentos de caça, pontos e a build ativa do personagem. Personagens existentes recebem o livro no primeiro login com o sistema ativo; novos personagens o recebem na criação. Mantenha-o na mochila principal e use dois cliques para abrir.
Como o sistema funciona
- Participe da morte de criaturas elegíveis para receber XP de Maestria PvM.
- Acumule a XP necessária e compre pontos pelo Compendium com gold da mochila ou do banco.
- Encontre Scrolls of Knowledge para descobrir novas Maestrias.
- Distribua seus pontos entre os conhecimentos descobertos.
- Escolha até cinco Maestrias para formar sua build ativa.
Uma Maestria descoberta continua disponível para o personagem. Seus níveis também permanecem salvos quando ela sai da build ativa.
Progressão e pontos
Cada Maestria possui 20 níveis. O personagem pode acumular até 95 pontos e manter até cinco Maestrias ativas, o suficiente para maximizar cinco delas. Depois do nível 10, os ganhos por nível continuam com retornos decrescentes.
| Próximo ponto | Requisito de XP | Custo em gold |
|---|---|---|
| 1º | 1.000 | 1.000 |
| Cada ponto seguinte | +500 sobre o requisito anterior | +1.000 sobre o custo anterior |
Em grupo, cada participante elegível recebe uma parte da XP:
| Jogadores elegíveis | XP para cada jogador |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 80% |
| 3 | 70% |
| 4 | 60% |
| 5 ou mais | 50% |
Para participar, o personagem precisa ter direito ao loot e estar a até 18 tiles do encontro. Os pontos podem ser redistribuídos pelo Compendium quando o personagem estiver fora de combate. Isso permite manter configurações diferentes para caçadas, grupos ou funções distintas sem perder progresso.
Scrolls of Knowledge
Criaturas elegíveis podem deixar Scrolls of Knowledge no corpo. Cada scroll pertence a uma família Slayer e revela uma Maestria daquela família. O Compendium mostra a família de cada conhecimento ainda oculto, ajudando a escolher quais criaturas caçar.
As sete famílias são Undead, Humanoid, Reptilian, Abyssal, Elemental, Arachnid e Fey. As raridades indicam o tipo geral do conhecimento:
- Basic: melhoria direta e constante;
- Proc: efeito que pode ser ativado durante o combate;
- Synergy: recompensa uma condição, sequência ou combinação;
- Area: interage com criaturas elegíveis próximas.
Use estes exemplos para reconhecer cada família. Eles não garantem um scroll: apenas mostram criaturas conhecidas que pertencem ao grupo.
| Família | Exemplos de criaturas |
|---|---|
| Undead | Zombie, Skeleton e Lich |
| Humanoid | Orc, Ogre e Troll |
| Reptilian | Lizardman, Drake e Dragon |
| Abyssal | Imp, Daemon e Balron |
| Elemental | Earth Elemental, Fire Elemental e Water Elemental |
| Arachnid | Giant Spider, Scorpion e Terathan |
| Fey | Pixie, Wisp e Centaur |
O scroll usa o tempo normal de permanência do loot no corpo. Não é necessário ter uma Maestria ativa para encontrá-lo. Ao descobrir uma Maestria, consulte o Compendium para acompanhar seu nível e a descrição exibida no jogo.
Maestrias de recursos do Live 0.15.0
O Live adicionou cinco Maestrias que convertem parte de recursos defensivos ou ofensivos em sustentação para o PvM:
| Maestria | Efeito resumido |
|---|---|
| Mana Shield | Paga parte do dano PvM recebido com mana. |
| Vigor Shield | Paga parte do dano PvM recebido com stamina. |
| Arcane Exertion | Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com stamina. |
| Blood Magic | Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com vida. |
| Hit Stamina Leech | Recupera stamina a partir de dano direto efetivo de armas contra criaturas PvM elegíveis. |
Essas cinco Maestrias escalam de 5% a 9,5% e preservam as exclusões de PvP e Arena. A primeira Maestria aprendida pode entrar automaticamente na build no nível 1 quando o log de combate está habilitado; o Compendium mostra orientações e controles mais claros.
Catálogo do 0.40.0
Ataque e recursos
| Maestria | Família | Raridade | O que oferece |
|---|---|---|---|
| Hit Life Leech | Undead | Basic | Recupera vida a partir do dano PvM efetivo. Ajuda personagens que permanecem em combate por mais tempo. |
| Hit Mana Leech | Undead | Basic | Recupera mana a partir do dano PvM efetivo. Útil para builds com consumo frequente de mana. |
| Melee Damage Increase | Humanoid | Basic | Aumenta o dano direto de ataques Melee contra criaturas. |
| Archery Damage Increase | Reptilian | Basic | Aumenta o dano direto de Archery contra criaturas. |
| Spell Damage Increase | Abyssal | Basic | Aumenta o dano mágico PvM causado diretamente pelo personagem. |
| Melee Hit Chance Increase | Humanoid | Basic | Melhora a chance de acertar ataques Melee em PvM. |
| Archery Hit Chance Increase | Reptilian | Basic | Melhora a chance de acertar ataques de Archery em PvM. |
| Hit Lightning Chance | Elemental | Proc | Pode acrescentar um Lightning mágico ao causar dano PvM compatível. |
Defesa e controle
| Maestria | Família | Raridade | O que oferece |
|---|---|---|---|
| Parrying Block Chance Increase | Fey | Basic | Melhora a chance normal de bloqueio com Parrying. |
| Physical Damage Resistance | Elemental | Basic | Reduz o dano físico PvM recebido. |
| Magic Damage Resistance | Abyssal | Basic | Reduz o dano mágico PvM recebido. |
| Spell Effect Resistance | Undead | Basic | Pode negar efeitos mágicos hostis elegíveis. |
| Hit Paralyze Chance | Arachnid | Proc | Pode paralisar uma criatura após um ataque direto com arma. |
| Paralyzed Damage Bonus | Arachnid | Synergy | Fortalece o próximo ataque compatível contra uma criatura paralisada. Combina naturalmente com fontes de paralyze. |
Ritmo de caça, área e suporte
| Maestria | Família | Raridade | O que oferece |
|---|---|---|---|
| Hit Effect Area | Elemental | Area | Pode distribuir o efeito de um ataque entre criaturas PvM próximas. O efeito original é dividido, não duplicado. |
| Relentless Focus | Abyssal | Synergy | Aumenta o dano ao manter pressão sobre a mesma criatura. É voltada a alvos mais resistentes. |
| Focused Hunter | Humanoid | Synergy | Ganha força com abates consecutivos do mesmo grupo Slayer. As cargas duram 90 segundos e cada abate compatível renova o prazo compartilhado. |
| Versatile Hunter | Fey | Synergy | Fortalece o primeiro ataque direto contra tipos de criatura que não foram enfrentados recentemente. Favorece rotas variadas. |
| Resonant Cascade | Arachnid | Area | Pode propagar Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation para outras criaturas elegíveis próximas. |
| Summoned Vitality | Reptilian | Basic | Aumenta a vida máxima e atual de summons criados pelo próprio jogador enquanto estiver ativa. |
| Summoner's Bond | Arachnid | Basic | Redireciona parte do dano PvM elegível de summons criados pelo jogador para o invocador, preservando um piso seguro de 10 Hits. |
| Chamado Inquebrável | Reptilian | Synergy | Aumenta relativamente a chance das seis summons de oitavo círculo e também pode aparecer em joias PvM. |
Ruptura Arcana
Ruptura Arcana é uma nova Maestria PvM. Com ela ativa, dano direto positivo causado pelo jogador pode fazer uma criatura selvagem falhar enquanto conjura. O efeito pertence aos encontros PvM elegíveis; não o trate como regra geral de PvP ou da Arena.
A chance usa integralmente o nível da Maestria e os bônus de joias PvM, sem o antigo limite específico de 12,5%.
Invocações de oitavo círculo
As seis magias de invocação de oitavo círculo usam uma curva de sucesso entre 2% e 98% quando lançadas pelo Spellbook, chegando a 75% com Magery 100.0. Scrolls, NPCs e outras magias não usam essa curva.
Maestrias melee do 0.40.0
Nos primeiros dez níveis, as quatro Maestrias abaixo avançam 0,25 ponto percentual por nível. Do nível 11 ao 20, a progressão continua com retornos decrescentes. Seus efeitos permanecem restritos a encontros PvM elegíveis e não funcionam contra jogadores ou na Arena.
| Maestria | Família | Faixa nos níveis 1–10 | O que oferece |
|---|---|---|---|
| Bloodbound Renewal | Undead | 7,50%–9,75% | Pode invocar Greater Heal ao acertar um golpe melee primário positivo. O efeito não usa Words of Power, reagentes ou mana. |
| Mirrorblade Aegis | Abyssal | 7,50%–9,75% | Pode conceder uma carga de Magic Reflection ao acertar um golpe melee primário positivo. O efeito não usa Words of Power, reagentes ou mana. |
| Arcane Bastion | Elemental | 5,00%–7,25% | Pode zerar o dano PvM elegível de uma criatura por 6 segundos depois que uma magia da criatura é resolvida. |
| Crimson Wrath | Humanoid | 5,00%–7,25% | Pode preparar por até 8 segundos o próximo golpe melee primário positivo para acrescentar 100% do dano anterior ao bônus contra alvo paralisado. |
Crimson Wrath arma uma única carga e não a renova enquanto ela estiver ativa.
Consulte Recompensas PvM para o bônus temporário que pode vir em joias de Loot Pack.
Exemplos de builds
As combinações abaixo são pontos de partida, não receitas obrigatórias. O melhor conjunto depende dos scrolls descobertos, do equipamento, do tipo de criatura e de jogar sozinho ou em grupo.
Melee com sustentação
- Base: Melee Damage Increase, Melee Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
- Espaços flexíveis: Relentless Focus para alvos resistentes; Physical Damage Resistance ou Magic Damage Resistance conforme o perigo da caçada.
Archer versátil
- Base: Archery Damage Increase, Archery Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
- Espaços flexíveis: Versatile Hunter para rotas com inimigos variados; uma resistência para reduzir a principal fonte de dano recebida.
Mage ofensivo
- Base: Spell Damage Increase, Hit Mana Leech e Hit Lightning Chance.
- Espaços flexíveis: Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance para maior segurança, ou Relentless Focus ao enfrentar criaturas mais duráveis.
Defesa e sobrevivência
- Base: Physical Damage Resistance, Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance.
- Espaços flexíveis: Parrying Block Chance Increase para personagens que usam Parrying; Hit Life Leech para recuperação durante o combate.
Controle com Paralyze
- Base: Hit Paralyze Chance e Paralyzed Damage Bonus.
- Espaços flexíveis: uma Maestria de dano apropriada à arma, Hit Effect Area para grupos e uma opção defensiva.
Bard em grupo
- Base: Resonant Cascade para ampliar o alcance prático das habilidades direcionadas de Barding.
- Espaços flexíveis: resistências para permanecer seguro enquanto controla o encontro e Maestrias de recurso ou dano compatíveis com o restante do personagem.
Resonant Cascade pode começar depois de uma Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation bem-sucedida e propagar o controle para outras criaturas PvM elegíveis próximas. Peacemaking em área, tentativas que falham e alvos que não são elegíveis não iniciam a propagação. A ação original continua usando normalmente o instrumento e o teste da skill.
Summoner resistente
- Base: Summoned Vitality para melhorar a sobrevivência dos summons próprios; Summoner's Bond para transferir parte do dano elegível ao invocador.
- Espaços flexíveis: Spell Damage Increase para os ataques mágicos diretos do personagem, recuperação de mana e resistências adequadas à caçada.
Como escolher seus cinco espaços
Comece identificando o problema que mais limita a caçada:
- se os inimigos demoram a cair, combine a Maestria de dano do seu estilo com acerto ou uma synergy adequada ao encontro;
- se vida ou mana acabam cedo, priorize o leech correspondente;
- se o personagem recebe picos de dano, escolha resistência física, mágica ou a efeitos conforme a ameaça;
- se a build já é estável, use os últimos espaços para especialização, área, controle ou suporte;
- em grupo, evite avaliar apenas dano pessoal: controle, sobrevivência e continuidade também aumentam o resultado da equipe.
Teste uma mudança por vez e use o registro de combate opcional do Compendium para comparar o desempenho das Maestrias descobertas. O registro também pode ser ativado quando a Maestria vem de uma joia DoB equipada, mesmo que a joia seja a única fonte de ativação. Lembre-se de sair do combate antes de redistribuir os pontos.
Limites
Maestria PvM funciona somente em encontros PvM elegíveis. Não concede efeitos contra jogadores, pets controlados, summons adversários, participantes de Arena ou durante agressão PvP recente.
Consulte Recompensas PvM para XP, Loot Packs, joias e amuletos.
Consulte também Achievements para a trilha inicial e as conquistas de atividades.
Status: 0.40.0
O Hunter's Compendium oferece progressão própria para personagens que enfrentam criaturas.