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Maestria PvM

O Hunter's Compendium registra conhecimentos de caça, pontos e a build ativa do personagem. Personagens existentes recebem o livro no primeiro login com o sistema ativo; novos personagens o recebem na criação. Mantenha-o na mochila principal e use dois cliques para abrir.

Como o sistema funciona

  1. Participe da morte de criaturas elegíveis para receber XP de Maestria PvM.
  2. Acumule a XP necessária e compre pontos pelo Compendium com gold da mochila ou do banco.
  3. Encontre Scrolls of Knowledge para descobrir novas Maestrias.
  4. Distribua seus pontos entre os conhecimentos descobertos.
  5. Escolha até cinco Maestrias para formar sua build ativa.

Uma Maestria descoberta continua disponível para o personagem. Seus níveis também permanecem salvos quando ela sai da build ativa.

Progressão e pontos

Cada Maestria possui 20 níveis. O personagem pode acumular até 95 pontos e manter até cinco Maestrias ativas, o suficiente para maximizar cinco delas. Depois do nível 10, os ganhos por nível continuam com retornos decrescentes.

Próximo ponto Requisito de XP Custo em gold
1.000 1.000
Cada ponto seguinte +500 sobre o requisito anterior +1.000 sobre o custo anterior

Em grupo, cada participante elegível recebe uma parte da XP:

Jogadores elegíveis XP para cada jogador
1 100%
2 80%
3 70%
4 60%
5 ou mais 50%

Para participar, o personagem precisa ter direito ao loot e estar a até 18 tiles do encontro. Os pontos podem ser redistribuídos pelo Compendium quando o personagem estiver fora de combate. Isso permite manter configurações diferentes para caçadas, grupos ou funções distintas sem perder progresso.

Scrolls of Knowledge

Criaturas elegíveis podem deixar Scrolls of Knowledge no corpo. Cada scroll pertence a uma família Slayer e revela uma Maestria daquela família. O Compendium mostra a família de cada conhecimento ainda oculto, ajudando a escolher quais criaturas caçar.

As sete famílias são Undead, Humanoid, Reptilian, Abyssal, Elemental, Arachnid e Fey. As raridades indicam o tipo geral do conhecimento:

  • Basic: melhoria direta e constante;
  • Proc: efeito que pode ser ativado durante o combate;
  • Synergy: recompensa uma condição, sequência ou combinação;
  • Area: interage com criaturas elegíveis próximas.

Use estes exemplos para reconhecer cada família. Eles não garantem um scroll: apenas mostram criaturas conhecidas que pertencem ao grupo.

Família Exemplos de criaturas
Undead Zombie, Skeleton e Lich
Humanoid Orc, Ogre e Troll
Reptilian Lizardman, Drake e Dragon
Abyssal Imp, Daemon e Balron
Elemental Earth Elemental, Fire Elemental e Water Elemental
Arachnid Giant Spider, Scorpion e Terathan
Fey Pixie, Wisp e Centaur

O scroll usa o tempo normal de permanência do loot no corpo. Não é necessário ter uma Maestria ativa para encontrá-lo. Ao descobrir uma Maestria, consulte o Compendium para acompanhar seu nível e a descrição exibida no jogo.

Maestrias de recursos do Live 0.15.0

O Live adicionou cinco Maestrias que convertem parte de recursos defensivos ou ofensivos em sustentação para o PvM:

Maestria Efeito resumido
Mana Shield Paga parte do dano PvM recebido com mana.
Vigor Shield Paga parte do dano PvM recebido com stamina.
Arcane Exertion Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com stamina.
Blood Magic Paga parte do custo de mana de magias elegíveis com vida.
Hit Stamina Leech Recupera stamina a partir de dano direto efetivo de armas contra criaturas PvM elegíveis.

Essas cinco Maestrias escalam de 5% a 9,5% e preservam as exclusões de PvP e Arena. A primeira Maestria aprendida pode entrar automaticamente na build no nível 1 quando o log de combate está habilitado; o Compendium mostra orientações e controles mais claros.

Catálogo do 0.40.0

Ataque e recursos

Maestria Família Raridade O que oferece
Hit Life Leech Undead Basic Recupera vida a partir do dano PvM efetivo. Ajuda personagens que permanecem em combate por mais tempo.
Hit Mana Leech Undead Basic Recupera mana a partir do dano PvM efetivo. Útil para builds com consumo frequente de mana.
Melee Damage Increase Humanoid Basic Aumenta o dano direto de ataques Melee contra criaturas.
Archery Damage Increase Reptilian Basic Aumenta o dano direto de Archery contra criaturas.
Spell Damage Increase Abyssal Basic Aumenta o dano mágico PvM causado diretamente pelo personagem.
Melee Hit Chance Increase Humanoid Basic Melhora a chance de acertar ataques Melee em PvM.
Archery Hit Chance Increase Reptilian Basic Melhora a chance de acertar ataques de Archery em PvM.
Hit Lightning Chance Elemental Proc Pode acrescentar um Lightning mágico ao causar dano PvM compatível.

Defesa e controle

Maestria Família Raridade O que oferece
Parrying Block Chance Increase Fey Basic Melhora a chance normal de bloqueio com Parrying.
Physical Damage Resistance Elemental Basic Reduz o dano físico PvM recebido.
Magic Damage Resistance Abyssal Basic Reduz o dano mágico PvM recebido.
Spell Effect Resistance Undead Basic Pode negar efeitos mágicos hostis elegíveis.
Hit Paralyze Chance Arachnid Proc Pode paralisar uma criatura após um ataque direto com arma.
Paralyzed Damage Bonus Arachnid Synergy Fortalece o próximo ataque compatível contra uma criatura paralisada. Combina naturalmente com fontes de paralyze.

Ritmo de caça, área e suporte

Maestria Família Raridade O que oferece
Hit Effect Area Elemental Area Pode distribuir o efeito de um ataque entre criaturas PvM próximas. O efeito original é dividido, não duplicado.
Relentless Focus Abyssal Synergy Aumenta o dano ao manter pressão sobre a mesma criatura. É voltada a alvos mais resistentes.
Focused Hunter Humanoid Synergy Ganha força com abates consecutivos do mesmo grupo Slayer. As cargas duram 90 segundos e cada abate compatível renova o prazo compartilhado.
Versatile Hunter Fey Synergy Fortalece o primeiro ataque direto contra tipos de criatura que não foram enfrentados recentemente. Favorece rotas variadas.
Resonant Cascade Arachnid Area Pode propagar Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation para outras criaturas elegíveis próximas.
Summoned Vitality Reptilian Basic Aumenta a vida máxima e atual de summons criados pelo próprio jogador enquanto estiver ativa.
Summoner's Bond Arachnid Basic Redireciona parte do dano PvM elegível de summons criados pelo jogador para o invocador, preservando um piso seguro de 10 Hits.
Chamado Inquebrável Reptilian Synergy Aumenta relativamente a chance das seis summons de oitavo círculo e também pode aparecer em joias PvM.

Ruptura Arcana

Ruptura Arcana é uma nova Maestria PvM. Com ela ativa, dano direto positivo causado pelo jogador pode fazer uma criatura selvagem falhar enquanto conjura. O efeito pertence aos encontros PvM elegíveis; não o trate como regra geral de PvP ou da Arena.

A chance usa integralmente o nível da Maestria e os bônus de joias PvM, sem o antigo limite específico de 12,5%.

Invocações de oitavo círculo

As seis magias de invocação de oitavo círculo usam uma curva de sucesso entre 2% e 98% quando lançadas pelo Spellbook, chegando a 75% com Magery 100.0. Scrolls, NPCs e outras magias não usam essa curva.

Maestrias melee do 0.40.0

Nos primeiros dez níveis, as quatro Maestrias abaixo avançam 0,25 ponto percentual por nível. Do nível 11 ao 20, a progressão continua com retornos decrescentes. Seus efeitos permanecem restritos a encontros PvM elegíveis e não funcionam contra jogadores ou na Arena.

Maestria Família Faixa nos níveis 1–10 O que oferece
Bloodbound Renewal Undead 7,50%–9,75% Pode invocar Greater Heal ao acertar um golpe melee primário positivo. O efeito não usa Words of Power, reagentes ou mana.
Mirrorblade Aegis Abyssal 7,50%–9,75% Pode conceder uma carga de Magic Reflection ao acertar um golpe melee primário positivo. O efeito não usa Words of Power, reagentes ou mana.
Arcane Bastion Elemental 5,00%–7,25% Pode zerar o dano PvM elegível de uma criatura por 6 segundos depois que uma magia da criatura é resolvida.
Crimson Wrath Humanoid 5,00%–7,25% Pode preparar por até 8 segundos o próximo golpe melee primário positivo para acrescentar 100% do dano anterior ao bônus contra alvo paralisado.

Crimson Wrath arma uma única carga e não a renova enquanto ela estiver ativa.

Consulte Recompensas PvM para o bônus temporário que pode vir em joias de Loot Pack.

Exemplos de builds

As combinações abaixo são pontos de partida, não receitas obrigatórias. O melhor conjunto depende dos scrolls descobertos, do equipamento, do tipo de criatura e de jogar sozinho ou em grupo.

Melee com sustentação

  • Base: Melee Damage Increase, Melee Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
  • Espaços flexíveis: Relentless Focus para alvos resistentes; Physical Damage Resistance ou Magic Damage Resistance conforme o perigo da caçada.

Archer versátil

  • Base: Archery Damage Increase, Archery Hit Chance Increase e Hit Life Leech.
  • Espaços flexíveis: Versatile Hunter para rotas com inimigos variados; uma resistência para reduzir a principal fonte de dano recebida.

Mage ofensivo

  • Base: Spell Damage Increase, Hit Mana Leech e Hit Lightning Chance.
  • Espaços flexíveis: Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance para maior segurança, ou Relentless Focus ao enfrentar criaturas mais duráveis.

Defesa e sobrevivência

  • Base: Physical Damage Resistance, Magic Damage Resistance e Spell Effect Resistance.
  • Espaços flexíveis: Parrying Block Chance Increase para personagens que usam Parrying; Hit Life Leech para recuperação durante o combate.

Controle com Paralyze

  • Base: Hit Paralyze Chance e Paralyzed Damage Bonus.
  • Espaços flexíveis: uma Maestria de dano apropriada à arma, Hit Effect Area para grupos e uma opção defensiva.

Bard em grupo

  • Base: Resonant Cascade para ampliar o alcance prático das habilidades direcionadas de Barding.
  • Espaços flexíveis: resistências para permanecer seguro enquanto controla o encontro e Maestrias de recurso ou dano compatíveis com o restante do personagem.

Resonant Cascade pode começar depois de uma Peacemaking direcionada, Discordance ou Provocation bem-sucedida e propagar o controle para outras criaturas PvM elegíveis próximas. Peacemaking em área, tentativas que falham e alvos que não são elegíveis não iniciam a propagação. A ação original continua usando normalmente o instrumento e o teste da skill.

Summoner resistente

  • Base: Summoned Vitality para melhorar a sobrevivência dos summons próprios; Summoner's Bond para transferir parte do dano elegível ao invocador.
  • Espaços flexíveis: Spell Damage Increase para os ataques mágicos diretos do personagem, recuperação de mana e resistências adequadas à caçada.

Como escolher seus cinco espaços

Comece identificando o problema que mais limita a caçada:

  • se os inimigos demoram a cair, combine a Maestria de dano do seu estilo com acerto ou uma synergy adequada ao encontro;
  • se vida ou mana acabam cedo, priorize o leech correspondente;
  • se o personagem recebe picos de dano, escolha resistência física, mágica ou a efeitos conforme a ameaça;
  • se a build já é estável, use os últimos espaços para especialização, área, controle ou suporte;
  • em grupo, evite avaliar apenas dano pessoal: controle, sobrevivência e continuidade também aumentam o resultado da equipe.

Teste uma mudança por vez e use o registro de combate opcional do Compendium para comparar o desempenho das Maestrias descobertas. O registro também pode ser ativado quando a Maestria vem de uma joia DoB equipada, mesmo que a joia seja a única fonte de ativação. Lembre-se de sair do combate antes de redistribuir os pontos.

Limites

Maestria PvM funciona somente em encontros PvM elegíveis. Não concede efeitos contra jogadores, pets controlados, summons adversários, participantes de Arena ou durante agressão PvP recente.

Consulte Recompensas PvM para XP, Loot Packs, joias e amuletos.

Consulte também Achievements para a trilha inicial e as conquistas de atividades.

Status: 0.40.0

O Hunter's Compendium oferece progressão própria para personagens que enfrentam criaturas.