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Personagem

Base inicial

Todo novo personagem humano começa com 100 STR, 100 DEX e 100 INT, Spellbook completo, Runebook, um cavalo shrinkado, 15 Heal Potions normais e um Starter PvP Iron kit comum e lootável. O kit não contém joias nem bag de potions. Os livros, o cavalo e os 10.000 gold iniciais permanecem vinculados ao personagem; o gold é concedido somente ao primeiro personagem elegível por IP.

O Starter kit e as Heal Potions são itens comuns e podem ser perdidos no loot. O starter gold pode pagar compras de NPC, não vira gold da conta e não financia Player Vendors.

Novos personagens começam com as seguintes skills em 100.0:

Combate Suporte
Swords, Tactics, Archery, Healing Magery, Meditation
Focus Resisting Spells

Skills específicas da profissão são atribuídas separadamente. Personagens existentes preservam seus valores; a migração compatível nunca reduz uma skill já salva.

Não existe skill cap global efetivo. Cada skill de jogador é limitada individualmente a 100.0.

Progressão de skills

As 49 skills ativas usam curvas de treino calibradas. A partir de 30.0, o ganho protegido atua somente quando a skill está atrás da curva projetada: o perfil rápido tem garantia em oito horas ativas e os demais em dez. Abaixo de 30.0, não há progresso protegido acumulado.

Anatomy, Evaluating Intelligence, Fencing, Wrestling, Parrying e Mace Fighting ganham 0.2 quando um ganho normal é aprovado em combate PvM elegível, sem alterar a chance do skillcheck. Forensic Evaluation pode ser treinada repetidamente em qualquer cadáver enquanto ele existir, de 0.0 a 100.0.

Pets controlados ou animais já pertencentes ao mesmo domador não concedem ganho de Animal Taming, inclusive por Combat Training. Herding entra em cooldown de quatro segundos assim que o Shepherd's Crook é usado, mesmo com alvo cancelado ou inválido.

Personagens criados antes da versão 0.7.0 recebem Hiding, Stealth, Detect Hidden e Poisoning em 100.0 uma única vez no primeiro login após a atualização.

Stats e buffs

  • Stats permanentes: máximo de 100 cada e 300 no total.
  • Buffs temporários, potions e itens podem elevar cada stat até 120.
  • Bless: +10 em STR, DEX e INT.
  • Strength, Agility e Cunning: +15 no stat correspondente.
  • Agility Potion: +10 DEX; Greater Agility Potion: +15 DEX.
  • Strength Potion: +10 STR; Greater Strength Potion: +15 STR.
  • Não existe uma Cunning Potion equivalente para aumentar INT no conjunto atual.
  • Joias da arena concedem +5 de STR, DEX ou INT conforme a peça.

STR influencia vida e dano físico. DEX influencia stamina e velocidade das armas. INT influencia mana e participa de fórmulas mágicas.

Raça

Human é a única raça permanente disponível para jogadores. Transformações temporárias de magia continuam sendo efeitos separados.

Hiding e Stealth

Ao usar Hiding ou Stealth, o personagem permanece visível durante 3 segundos de preparação. Você pode se mover durante esse período, mas precisa estar parado no final. Dano, ataque, magia, fala, potion, bandagem, ação reveladora, morte, logout ou troca de mapa interrompem a tentativa. Reativar Hiding ou Stealth já oculto revela o personagem e inicia uma nova preparação.

As duas skills podem iniciar ou renovar a ocultação e compartilham o movimento escondido. O limite é calculado por floor((Hiding + Stealth) / 8), com mínimo de 1 e máximo de 25 passos. Caminhar, inclusive montado, consome esse limite; esgotá-lo revela o personagem e correr, inclusive montado, revela imediatamente. Usar armadura não bloqueia nem reduz a eficácia de Stealth.

Status: 0.40.0

Stats, skills, caps e raça correspondem ao servidor oficial.