Armaduras clássicas
Metais do Live 0.13.0
O catálogo de craft inclui Iron, Bronze, Shadow, Silver, Gold, Bloodrock, Blackrock, Mythril e Brittanium. O metal define de 0 a 8 pontos adicionais de proteção física para armaduras e shields; a qualidade Low, Normal ou Exceptional mantém a mesma proteção e altera somente a durabilidade.
Equipamentos mágicos de PvM permanecem em Iron.
Metais e peças Chain
Blacksmithy permite escolher entre Iron, Bronze, Shadow, Silver, Gold, Bloodrock, Blackrock, Mythril e Brittanium. O metal escolhido mantém o custo da receita e contribui com o bônus de material no Armor Rating conforme o tier. A qualidade Low, Normal ou Exceptional muda a durabilidade, mas não a proteção calculada pelo material.
As principais peças de Chain usam estes custos e faixas nativas de Blacksmithy:
| Peça | Custo | Blacksmithy |
|---|---|---|
| Chain Coif | 10 ingots | 14.5–64.5 |
| Chain Legs | 18 ingots | 36.7–86.7 |
| Chain Chest | 20 ingots | 39.1–89.1 |
Essas peças continuam sendo armaduras clássicas; não fazem parte das linhas temáticas DoB Weapons da Blacksmithy.
Kits, couro e Ringmail no 0.43.0
Bankers vendem o Royal Armorer's Charter por 10.000 account gold. Com o charter, a Blacksmithy pode produzir o Platemail Armor Kit Deed por 118 ingots e o Chainmail Armor Kit Deed por 100 ingots; ambos exigem 75.0 de Inscription. Cada deed libera sete peças, preservando o material e o hue do kit. Uma falha elegível consome 10 ingots.
Cada peça de Leather Armor passa a ter exatamente o mesmo Armor Rating da
peça correspondente de Chain, Ringmail ou Gorget no mesmo material. Misturar
Leather com metal não gera mais vantagem sobre o kit; a curva de Blacksmithy e
a rolagem separada de Arms Lore para Exceptional permanecem inalteradas.
Ringmail Chest custa 20 ingots e Ringmail Legs custa 18 ingots.
Um kit completo de Ringmail, com Gorget e Coif, custa 82 ingots e iguala o
kit de Chainmail no Armor Rating de cada peça.
Armor Rating no 0.40.0
Armaduras e shields exibem Armor Rating: N. Para peças apoiadas por uma receita de craft, o valor considera o custo de ingots, o bônus do material e o tier de proteção. Em golpes diretos contra jogadores, o servidor agrega o Armor Rating das peças equipadas e aplica uma absorção global; o valor não é um percentual por região corporal.
Qualidade altera a durabilidade, enquanto o material e o tier definem a proteção usada no cálculo do Armor Rating.
Durabilidade máxima
Depois que uma arma, armadura, roupa, joia, talismã ou spellbook é criado, sua durabilidade máxima não pode aumentar. Desgaste, morte ou outra redução pode diminuir esse teto; quando isso acontece, a durabilidade atual também fica limitada ao novo máximo.
Qualidades
As qualidades defensivas seguem esta ordem:
| Qualidade | Proteção |
|---|---|
| Regular | Base |
| Defense | Baixa |
| Guarding | Moderada |
| Hardening | Alta |
| Fortification | Muito alta |
| Invulnerability | Máxima |
O Armor Rating exibido na peça mostra sua proteção prática. Resistências
elementais modernas não entram separadamente no PvP do shard.
Equipamentos novos ou alterados dos tiers Invulnerability usam hue 2483;
itens salvos não são migrados.
Cobertura e slots
- Chest, Legs, Arms, Head, Hands e Neck são slots de equipamento independentes.
- A peça ocupada continua definindo a cobertura visual; não há uma rolagem pública por região nem dano adicional automático por uma região descoberta.
- Roupas comuns e joias não substituem armor.
- Shields funcionam por Parrying e ocupam a segunda mão.
- Plate corporal impede Archery; Plate Gorget e shields são permitidos.
Veja Armor e Parrying.
Status: 0.43.0
O cálculo de golpes diretos usa o Armor Rating global das peças equipadas.