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Consumíveis, ferramentas e utilidades

Potions

Potions bebíveis compartilham um cooldown global de 15 segundos. Greater Heal recupera 40 hits e Total Mana recupera 40 mana. Total Refresh e Invisibility possuem efeito imediato.

Poison Potions não são ingeridas quando aplicadas em armas e não acionam o cooldown das potions bebíveis; elas utilizam o fluxo da skill Poisoning.

Eyes of Newt e Total Mana

Alquimistas fora de regiões guardadas vendem Eyes of Newt por 100gp; o estoque começa em 20 unidades e segue a reposição normal de reagentes. A Total Mana Potion usa 5 Eyes of Newt e uma Bottle e pode ser criada com Alchemy de 65.0 a 105.0. No menu, a receita aparece como total mana; o efeito da potion permanece o mesmo e ela não é consumida quando a mana já está cheia.

Dragon Blood Clothing Dye

Moonglow e Serpent's Hold oferecem um serviço de dye cosmético com Dragon Blood. Cada dye consome 150 ingots compatíveis, 10 Dragon Bloods e uma cobrança dinâmica em gold com piso de 50.000; o dye possui uma carga.

Hides e Leather no 0.43.0

Cada Hide pesa 1,0 stone e cada Leather pesa 0,5 stone. Com uma tesoura, 100 Hides viram 100 Leather; a conversão mantém a quantidade e reduz o peso do stack de 100 para 50. Stacks antigos são normalizados quando carregados.

Carving de dragões verdadeiros

O carving de Dragon, Drake, White Wyrm, Frost Dragon, Cold Drake, Frost Drake, Crimson Drake, Platinum Drake, Stygian Drake e Stygian Dragon entrega 1 Dragon Blood como base e pode entregar uma unidade extra por uma rolagem de Forensics. Com skill efetiva até 60.0, não há chance de bônus; acima de 60.0 a chance cresce linearmente até 90% em 100.0; acima de 100.0, a unidade extra é garantida.

Bandages

Bandages limpas precisam estar na mochila do personagem que as usa, inclusive quando acionadas por atalhos do cliente.

Bandages removem poison imediatamente sem curar vida no mesmo uso. Sem poison, a cura leva 3,5 segundos e alcança 30-40 hits com Healing e Anatomy em 100.0.

O tratamento é capturado no momento do uso: poison presente no início é tratado imediatamente; sem poison no início, a cura de vida mantém sua escolha durante o delay mesmo que poison apareça depois.

Quando o tratamento termina com sucesso, há 70% de chance de a bandage limpa virar uma Bloody Bandage com o mesmo peso; falhas não geram bandagem suja. Se você estiver sobrecarregado, o resultado cai no chão. Água natural adjacente, alcançável e segura lava o stack inteiro. Bandagens limpas e sujas recebidas no kit inicial são itens comuns, empilháveis e transferíveis.

Fishing Pole

Fishing Pole é uma ferramenta básica de Fishing. Uma pole comum começa com 50 usos, exibe os usos restantes e quebra quando chega a zero. Um duplo clique em uma pole na mochila pode equipá-la e iniciar seu uso; uma falha de skillcheck não consome uso.

Provisioners vendem Hatchet, Pickaxe, Shovel e Fishing Pole básicos. O estoque inicial tem 320 unidades de cada ferramenta comum. Tinkers vendem Hatchet, Pickaxe e Shovel, enquanto Carpenters vendem Fishing Pole.

Provisioners também vendem as versões Enduring de Hatchet, Pickaxe, Shovel e Fishing Pole. Elas têm 500 usos, aparecem com nomes explícitos no menu e custam dez vezes o preço da ferramenta comum.

DoB Tools no 0.42.0

A Tinkering organiza as ferramentas especiais no submenu DoB Tools. Cada família usa um metal público, tem sua própria exigência de Tinkering e aparece somente para as ferramentas compatíveis.

Família Recurso Tinkering mínimo Custo Efeito principal
Light Bronze Ingots 65.0 100 ingots Ferramenta mais leve
Hardened Shadow Ingots 67.0 100 ingots Duplica os usos da ferramenta
Tempered Silver Ingots 60.0 100 ingots Ferramenta mais leve e com o dobro de usos
Artisan Gold Ingots 70.0 50 ingots +10% de chance de Exceptional em crafts aplicáveis
Reliable Bloodrock Ingots 80.0 50 ingots +10% de chance de sucesso; em coleta, afeta somente a rolagem final
Refined Blackrock Ingots 90.0 50 ingots Combina +10% de sucesso e +10% de Exceptional

Os bônus de chance vêm da ferramenta ativa e não do item que está sendo produzido. O bônus de Exceptional não se aplica à coleta; Pickaxe, Shovel e Hatchet Reliable alteram somente o sucesso final de Mining ou Lumberjacking. Nem todo tipo de ferramenta aparece em todas as seis famílias.

Nas ferramentas DoB, Light usa 500 usos; Hardened e Tempered usam 1.000. Artisan, Reliable e Refined preservam a durabilidade normal de 50 usos.

Livros e montarias

Novos personagens recebem Spellbook completo, Runebook vazio e cavalo shrinkado. Spellbooks e Runebooks são preservados quando o restante do inventário é guardado para uma luta de arena.

Veja Cura e recursos para todas as faixas e delays.

Status: 0.43.0

Quantidades de kits e efeitos detalhados correspondem ao servidor oficial.