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Melee e Archery

Status: Live 0.7.0

Fórmulas e comportamentos ativos no servidor oficial.

Chance de acerto

Com skill ofensiva 100.0 contra defesa 100.0, Melee e Archery possuem 65% de chance de acerto. A fórmula é:

chance = 1,30 × (ataque + 50) ÷ [2 × (defesa + 50)]

O resultado final fica limitado entre 2% e 98%.

A defesa utiliza a skill adequada ao equipamento do alvo. Wrestling cobre o personagem sem arma.

Velocidade

O valor Speed da arma representa o delay em segundos com 100 DEX:

delay = Speed × 200 ÷ (DEX + 100)

A DEX efetiva usada na fórmula fica entre 0 e 120 e existe um delay mínimo global de 1,25 segundo. O bow clássico tem Speed 4.0, portanto dispara a cada 4 segundos com 100 DEX.

O swing pertence ao alvo atual. Caminhar não reinicia o preparo do tiro, mas Archery mantém o disparo em buffer e só o libera quando o personagem para e continua em alcance válido.

Trocas de equipamento usam um action delay de 25 ms por item. Esse intervalo controla ações de equipar e desequipar; ele não substitui nem reduz o swing delay da arma.

Dano e alcance

Cada golpe que acerta sorteia primeiro um valor inteiro entre MinDamage e MaxDamage da arma. Esse valor é o dano-base sorteado.

A escala do atacante é:

escala = 1 + (Tactics − 50)/100 + Anatomy/500 + STR efetiva/500

A STR efetiva fica limitada entre 0 e 120. O dano bruto é calculado na seguinte ordem:

dano bruto = truncar(dano-base sorteado × escala) + bônus clássico da arma

truncar descarta a parte decimal. O resultado da escala nunca fica abaixo de 1 ponto antes do bônus clássico.

Propriedade Bônus somado após a escala
Regular 0
Ruin +1
Might +3
Force +5
Power +7
Vanquishing +9

O mesmo cálculo é usado por Melee e Archery. A skill da arma determina a chance de acerto, mas não aparece novamente na fórmula de dano bruto.

Armas envenenadas consomem uma carga e aplicam poison em todo golpe bem-sucedido.

Armas com range 2

As seguintes armas de duas mãos alcançam dois tiles:

  • Polearms, incluindo Bardiche, Halberd e Scythe.
  • Pike, Gargish Pike, Lance e Gargish Lance.
  • Spear, Tribal Spear e Pitchfork.
  • Bladed Staff, Double Bladed Staff e Lajatang.
  • Quarter Staff, Black Staff, Gnarled Staff e Shepherd's Crook.

O range adicional não modifica a velocidade da arma.

Archery e plate

Armas de Archery não podem ser equipadas enquanto o personagem usa uma peça de plate corporal. Também não é possível vestir plate corporal com uma arma de Archery equipada.

Plate Gorget e shields são exceções e podem ser combinados com Archery.

Consulte Exemplos de dano para acompanhar o cálculo completo do sorteio da arma até os hits retirados do alvo.