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Magery

Status: Live 0.7.0

Fluxo, delays e efeitos correspondem ao servidor oficial.

Fluxo de cast

Magery usa o fluxo alvo → cast delay → revalidação → efeito. O cursor aparece imediatamente após a ativação. Selecionar inicialmente um alvo inválido ou cancelar o cursor não consome recursos.

  • É permitido mover-se durante o cast.
  • Frozen ou Paralyzed, isoladamente, não impedem iniciar ou concluir Magery.
  • Um personagem paralisado com arma ou escudo nas mãos não consegue conjurar nem desequipar esses itens manualmente.
  • Com as mãos vazias, um personagem paralisado pode conjurar e usar bandage.
  • Fora desse bloqueio específico, ativar Magery envia automaticamente os itens das mãos para a mochila.
  • Itens podem ser equipados depois da ativação.
  • Dano comum não causa fizzle, exceto em Teleport, Recall e Gate Travel.
  • FC, FCR, LRC e LMC não afetam Magery.
  • Earthquake é a única magia sem cursor.

Delays por círculo

Círculo Delay Círculo Delay
1 1,0 s 5 3,0 s
2 1,5 s 6 3,5 s
3 2,0 s 7 4,0 s
4 2,5 s 8 4,5 s

Protection possui exceção própria de 1,4 segundo.

Dano e mana

Círculo Mana Círculo Mana
1 4 5 14
2 6 6 20
3 9 7 40
4 11 8 50

Mana Phasing, Mind Rot, Purge Magic e Arcane Gems continuam sendo exceções válidas ao consumo normal. LRC e LMC permanecem sem efeito.

Dano máximo em PvP

Os valores abaixo consideram 100 INT e 100.0 Evaluating Intelligence:

Magia Dano máximo
Magic Arrow 10
Harm 16
Fireball 18
Lightning 20
Mind Blast 25
Explosion 34
Energy Bolt 34
Flame Strike 40
Chain Lightning 40
Meteor Swarm 40
Earthquake 50% dos hits atuais + 0-15

INT e Evaluating Intelligence abaixo de 100 reduzem esses valores. Embora buffs possam elevar INT até 120, INT acima de 100 não aumenta o dano mágico. Inscription também não modifica esse dano.

Flame Strike é a âncora do equilíbrio: consome 40 mana e causa 40 de dano nas condições máximas. Sem scroll, sua Magery mínima é 50. Magias com projétil preservam apenas o tempo necessário para sincronizar dano e impacto visual, enquanto Explosion mantém seu fuse de três segundos.

Harm causa seu dano integral a um tile, 50% a dois tiles e 25% além disso. Chain Lightning e Meteor Swarm dividem a reserva máxima de 40 pontos entre os alvos atingidos.

Earthquake é uma exceção: não usa cursor, tem cast de 4,5 segundos e atinge uma área ao redor do caster. Contra jogadores, causa metade dos hits atuais mais 0 a 15 pontos, sem limite intermediário. Contra NPCs e outros alvos, a metade dos hits é limitada entre 15 e 100 antes do adicional aleatório. Por depender da vida atual, seu dano contra jogadores diminui conforme o alvo perde vida e pode superar o de Flame Strike quando o alvo ainda está saudável.

Resisting Spells pode impedir a aplicação de Poison mágico, participa da duração de Paralyze e integra a reserva de Magic Reflection. Ela não recria as cinco resistências elementais AOS nem reduz diretamente o dano mágico Sphere.

Buffs e controle

  • Protection concede +5 a +10 AR por 60 segundos, sem penalidades modernas. Termina por morte, logout, Dispel, Purge Magic ou expiração e persiste em saves durante uma sessão válida.
  • Reactive Armor pode ser ativada e exibe seu buff, mas seu bônus de Physical Resistance AOS não reduz o dano no PvP Live. A reflexão clássica de dano também ainda não está implementada.
  • Magic Reflection usa uma reserva calculada por Magery e Resisting Spells para refletir magias elegíveis. A reserva é min(100, floor[(Magery / 20) × (1 + floor[Resisting Spells × 0,075])]); com ambas as skills em 100.0, ela começa em 40. Cada reflexão consome 10 × círculo e falha se a reserva for insuficiente. Ao esgotar, o efeito entra em cooldown; sua reposição usa uma janela de 30 segundos. Os modificadores de resistências AOS exibidos não reduzem o dano mágico Sphere, e Inscription não participa do cálculo.
  • Paralyze pode ser renovado. Sua duração é 60 + (100 - Eval Int) × 0,3 + (100 - Resist) × 0,3 segundos, variando de 60 a 120 segundos dentro dos limites normais das skills.
  • Poison não rompe Paralyze. Dano direto abre a possibilidade de liberação.
  • Magic Arrow em si mesmo é uma forma válida de causar esse dano direto.
  • Paralyze Field usa as mesmas regras do Paralyze e também pode afetar o caster. Dano direto abre uma janela de 500 ms antes de o field poder reaplicar Paralyze; permanecer ou voltar ao tile após essa janela permite nova aplicação.
  • Ataques melee e disparos de Archery já preparados continuam podendo ser liberados durante Paralyze quando suas demais condições forem atendidas.
  • Wall of Stone forma cinco tiles, dura 60 segundos e pode coexistir com outros fields.

Fields

Os fields abaixo usam target de até 15 tiles e formam cinco tiles:

Field Efeito Duração com Magery 100.0
Fire Field Causa 2 pontos ao atravessar o tile e nas verificações periódicas enquanto o alvo permanece nele 53 s
Poison Field Aplica ou reinicia poison ao atravessar o tile e enquanto o alvo permanece nele 43 s
Energy Field Bloqueia passagem 30 s

Paralyze Field segue as regras de Paralyze descritas acima. Wall of Stone também possui cinco tiles, mas usa suas regras próprias de posicionamento, sobreposição e duração de 60 segundos.

Curses de stats

  • Clumsy reduz DEX, Feeblemind reduz INT e Weaken reduz STR.
  • Curse reduz STR, DEX e INT do alvo; Mass Curse aplica essa lógica em área.
  • As curses direcionadas possuem alcance 10.
  • Evaluating Intelligence do caster aumenta o percentual, enquanto Resisting Spells do alvo o reduz. Com ambas em 100.0, a redução calculada é de 8%.
  • Com Evaluating Intelligence 100.0, a duração é de 121 segundos.

Alvos benéficos e summons

Create Food, Reactive Armor, Protection, Magic Reflection, Incognito e Polymorph aceitam qualquer Mobile vivo e válido em alcance 10, incluindo o próprio caster, jogadores e NPCs. Polymorph aplica ao alvo a forma previamente escolhida pelo caster, e Create Food entrega o alimento à mochila do alvo.

Summon Creature, Summon Daemon e os elementais de Air, Earth, Fire e Water aceitam como referência o chão ou um Mobile em alcance 10. Na liberação, a criatura surge no ponto válido mais próximo da posição atual do alvo e permanece pertencendo e obedecendo ao caster. Summons de jogadores continuam impedidos de causar dano a outros jogadores.

Viagem em Trammel

Recall, Mark e Gate Travel são bloqueados para jogadores quando a origem ou o destino está em Trammel. A regra também alcança scrolls, Runebooks e outros meios que utilizam o mesmo validador de viagem. Teleport continua disponível fora das restrições específicas de uma sessão de arena.